4 မိနစ်အတွင်းဖြစ်ပွားခဲ့တဲ့တုပ်ကွေးရောဂါ Play ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူ

အဆိုပါအခြေခံပညာဂိမ်းစည်းကမ်းများ

တုပ်ကွေးရောဂါ Catan ၏အခြေချဆင်တူတဲ့သမဝါယမအကျပ်အတည်းစီမံခန့်ခွဲမှုဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီအစားအချင်းချင်းယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက်, ကစားသမားတစ်ဦးကျယ်ပြန့်တုပ်ကွေးရောဂါကိုကာကွယ်တားဆီးတဲ့သူရောဂါထိန်းချုပ်ရေးအဖွဲ့ဝင်များအတွက် Center ကအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖြစ်အတူတကွအလုပ်လုပ်ကြသည်။ ကစားသမားများဟာကမ္ဘာ့မြေပုံအနှံ့ပြန့်ပွားခြင်းမှအားလုံးလေးယောက်သေစေနိုင်သောရောဂါများရပ်တန့်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းအနိုင်ရဘို့ရည်မှန်းချက်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤနည်းဗျူဟာဂိမ်းအများအပြားဘို့စိန်ခေါ်နိုင်ပါတယ်နေစဉ်, စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုနားလည်သဘောပေါက်အသင်းအနိုင်ရရှိကူညီပေးပါမည်။

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း Up ကို Set

ကစားသမားများသူတို့ကဂိမ်းကစားရန်လိုအပ်အားလုံးဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုအပိုင်းပိုင်းရှိသည်သေချာစေရန်ချင်တယ်:

တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားတစ်ဦးကိုကျပန်းအခန်းကဏ္ဍကဒ်တစ်ဦးကိုကိုးကားစာရွက်နှင့်ကဒ်တစ်ဦးမှ စတင်. လက်ကြာပါသည်။ ဤရွေ့ကားကတ်များ, ခရီးသွားလာအခြေခံအဆောက်အအုံဖွံ့ဖြိုးဆဲ, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးရောဂါကုသကူညီ:

အဆိုပါကစားသမားအလှဆင်ပြင်ဆင်ပါ

ကစားသမားသူတို့တစ်ဦးချင်းစီကသူတို့ရဲ့အခန်းကဏ္ဍကဒ်ကိုက်ညီသောပေါင်နေရာဘယ်မှာအတ္တလန်တာတစ်သုတေသနစင်တာမှာဂိမ်းကိုစတင်ပါ။ ရောဂါကူးစက်မှုများနှင့်ဖြစ်ပွားအမှတ်အသားများဟာသူတို့ရဲ့သက်ဆိုင်ရာပုဒ်ပေါ်ပထမဦးဆုံးအာကာသမှာနေရာချနေကြသည်:

  1. ကစားသမားများကူးစက်မှုကုန်းပတ်မွှေ။
  2. သုံး ကတ်များ နှင့်သင့်လျော်သောအရောင်သုံးခု Cube ရေးဆွဲနေကြပါတယ်။ တစ်ခုချင်းစီကိုတမြို့လုံးသည်နှင့်အညီထားရှိခြင်းဖြစ်သည်။
  1. နောက်ထပ်သုံးကတ်များကိုရေးဆွဲကြပါသည်နှစ်ယောက် Cube တစ်ဦးချင်းစီမွို့၌ချထားပါသည်။
  2. သုံးဗိုလ်လုပွဲကတ်များတစ်ခုချင်းစီကိုမြို့ထဲတွင်နေရာတစျခုတုံးနှင့်အတူရေးဆွဲနေကြပါတယ်။ တစ်ချိန်ကရေးဆွဲအားလုံးကတ်များသည်, ရောဂါကူးစက်မှုကိုစွန့်ပုံထဲမှာချထားပါသည်။
  3. အဆိုပါကစားသမားကုန်းပတ်လေးခုနှင့်ညီမျှလိပ်ခေါင်းခွဲခံရဖို့လိုအပ်ကြောင်းနှင့်တဦးတည်းပျံ့နှံ့ကဒ်တစ်ဦးချင်းစီပုံသို့ shuffled ရပါမည်။ ကစားသမားကုန်းပတ်ဖွဲ့စည်းရန်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားထိပ်ပေါ်လေးလိပ်ခေါင်းချထားပါ။
    optional: ကစားသမားကပ်ရောဂါကဒ်များထိပ်ပေါ်မှာငါးကြိမ်ခြောက်လိပ်ခေါင်းကို အသုံးပြု. တစ်ခု ပို. ပင်ခက်ခဲဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်သည်။
  1. ကစားသမားကုန်းပတ်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါတယ်ပြီးတာနဲ့အများဆုံးမကြာသေးမီကနေမကောင်းခဲ့သူကစားသမားကိုပထမဦးဆုံးအလှည့်ကြာပါတယ်။

တစ်ဦးက Character ကိုရွေးချယ်ပါ

ကစားသမားများအားလုံးကွဲပြားခြားနားသောကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်ထံမှရှေးခယျြနိုငျအများအပြားဇာတ်ကောင်ကတ်များရှိပါတယ်။ ဒါဟာတစ်ဦးချင်းစီဂိမ်းရဲ့ပထမဦးဆုံးရောဂါကူးစက်-နှင့်အပြီးတစ်ဦးချင်းစီကစားသမားသူတို့ရဲ့ကတ်များရှိပါတယ်ပြီးနောက်ကစားရန်အရာဇာတ်ကောင်ကိုရှေးခယျြဖို့ကောင်းတစ်ဦးအယူအဆပါပဲ။ ဥပမာ, ပဲအတော်ကြာအဝါရောင်ကတ်များကိုလက်ခံရရှိသူကိုတစ်စုံတစ်ဦးက (တစ်ဦးချင်းစီကိုအရောင်တစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ရောဂါကိုယ်စားပြု) ကသိပ္ပံပညာရှင်အခန်းကဏ္ဍရွေးချယ်ခြင်းစဉ်းစားရန်လိုပေမည်:

တစ်ကွေ့အပေါ်လေးလုပ်ဆောင်ချက်များအထိကြာ

ကစားသမားများကသူတို့အလှည့်ပေါ်လေးလုပ်ရပ်များအထိကြာနိုင်ပါတယ်။ လှုပ်ရှားမှုပစ္စည်းများတစ်ခုကပ်လျက်မြို့ပြောင်းရွှေ့တစ်ခုသို့မဟုတ်အမည်ရှိမြို့ကိုရွှေ့ဖို့တစ်ကဒ်ပယ်ကဲ့သို့သောအရာများပါဝင်နိုင်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်အများအပြားနောက်ထပ်လုပ်ဆောင်ချက်များရှိပါသည်:

လေးလုပ်ရပ်များရွေးချယ်ခြင်းပြီးနောက်ကစားသမားကစားသမားကုန်းပတ်ကနေကတ်နှစ်ခုဆွဲပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ထဲကအများစုဟာမြို့ကတ်များဖြစ်ကြောင်း, သို့သော်အချို့သည့်အချိန်တွင်မဆိုကစားစေခြင်းငှါအရာအထူးပွဲကတ်များဖြစ်ကြသည်။ ခုနစျပါးကတ်များ၏လက်ကန့်သတ်တင်းကြပ်စွာခပ်သိမ်းသောကာလပြဌာန်းတာဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်သူတို့ရဲ့လက်အရွယ်အစားကိုပြန်ချမှခုနစ်အထိခုနစ်ခုထက်ကျော်လွန်နေတဲ့လက်ကိုတိုးမြှင့်ပြီးနောက်ကစားသမားကတ်များ play သို့မဟုတ်စွန့်လွှတ်ရပေမည်။

တစ်ခုပျံ့နှံ့ Card ကိုဆွဲ

ကစားသမားတစ်ဦးပျံ့နှံ့ကဒ်ဆွဲလျှင်, သူတို့သည်ချက်ခြင်းကဒ်ဖယ်ကူးစက်မှုနှုန်းကိုအမှတ်အသားတိုး, ထိုရောဂါကူးစက်ကုန်းပတ်၏အောက်ဆုံးကဒ်ဆွဲနှင့်ထိုမွို့တှငျသုံး Cube နေရာရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်သူတို့ကရောဂါကူးစက်မှုကိုစွန့်ပုံမွှေနှင့်ရောဂါကူးစက်ကုန်းပတ်၏ထိပ်ပေါ်မှာသူတို့အားကတ်များကိုနေရာချချင်ပါလိမ့်မယ်။

ကစားသမားကတ်များ drawing နှင့်မည်သည့်ရောဂါဖြေရှင်းပြီးနောက်ကစားသမားထင်ရှားတစ်ခုချင်းစီကိုမြို့တတုံးထည့်သွင်း, လက်ရှိရောဂါကူးစက်နှုန်းကိုညီမျှရောဂါကူးစက်ကဒ်များအရေအတွက်ဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ စတုတ္ထရောဂါတုံးအစဉ်အဆက်တစ်မြို့မှဆက်ပြောသည်မည်ဖြစ်ကြောင်းရှိလျှင်, ထိုမြို့သူမြို့သားအားလုံးကပ်လျက်မြို့ကြီးများမှ Cube ပြန့်ပွားတစ်ခုဖြစ်ပွားကြုံတွေ့နေကြရသည်။

အဆိုပါဂိမ်းအနိုင်ရ

ကစားသမားသရေကျကုန်းပတ်ထွက်ပြေးလျှင်ကစားသမားအားလုံးဂိမ်းဆုံးရှုံး, အဋ္ဌမဖြစ်ပွားဖြစ်ပျက်, ဒါမှမဟုတ်မည်သည့်အရောင်များ၏ Cube ထွက်ပြေးလျှင်။ အဆိုပါကစားသမားသည်ဤဖြစ်ပျက်အလုံးစုံတို့ကိုရှေ့တော်၌လေးရောဂါများကိုပျောက်ကင်းစေရန်စီမံခန့်ခွဲလျှင်သို့သော်သူတို့ဂိမ်းအနိုင်ရ။