အဆိုပါမျက်လုံးတွေ့ဆုံ Checker သန်းမှပိုရှိပါတယ်
Checker အမှန်တကယ်ကွဲပြားခြားနားသောမျိုးကွဲများစွာရှိပြီးဖြစ်သောမူကြမ်း (အသံထွက် "မူကြမ်း") လို့ခေါ်တဲ့နိုင်ငံတကာကလူကြိုက်များဂိမ်းအမေရိကန်ဗားရှင်းဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါဂိမ်းမယုံနိုင်လောက်အောင်အသက်နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်သမိုင်းရှိပါတယ်။ ဒါဟာအစအတုထောက်လှမ်းရေးအတွက်စိတ်ဝင်စားအများအပြားတီထွင်ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်မာ၏အာရုံစူးစိုက်လာခဲ့သည်။
Checker များ၏သမိုင်း
ပထမဦးဆုံးအ Checker ကဲ့သို့ကစားဘုတ်အဖွဲ့ဥရမွို့၌ပိုတေးမီးယားတစ်ဦးတူး (ယခုအီရတ်) ၌ရှေးဟောင်းသုတေသနပညာရှင်တွေနေဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
ကာဗွန်ချိန်းတွေ့အကြောင်းကို 3000 ဘီစီကနေဖြစ်ဘုတ်အဖွဲ့ပြသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုသည်ထက် 5000 နှစ်ရှိပြီ။
Mesopotamian Checker ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမသိရများမှာနေစဉ်, သမိုင်းပညာရှင်တစ်ဦးရှေးခေတ်၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုသိလုပ်ပေး အီဂျစ် Alquerque ကိုခေါ် Checker ဂိမ်း။ ဒီဂိမ်းအကြောင်းကို 1400 ဘီစီဝေါဟာရနှင့်အလယ်ခေတ်သည်အထိလူကြိုက်များခဲ့ကြပေမည်။
1100 အေဒီတွင်, Checker, Fierges ၏ဗားရှင်းအသစ်တစ်ဦးပြင်သစ်တို့ကတီထွင်ခဲ့သည်။ ဒီဗားရှင်း, ယေဘုယျအားဖြင့်အမျိုးသမီး (Mah ဂျုံယနေ့ကစားသလောက်) ကစားခဲ့ပါတယ်, တစ်ဦးစစ်တုရင်ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်တီးခတ်။
1500 ဝန်းကျင်, ပထမဦးဆုံးစာအုပ်တွေကိုယခုမူကြမ်းကိုခေါ်ခဲ့သောဂိမ်းအကြောင်းကိုစာဖြင့်ရေးသားခဲ့ကြသည်။ 1847 ခုနှစ်တွင်ပထမဦးဆုံးစာကြမ်းများနှင့် Checker ချန်ပီယံပေးသောတရားဝင်ဆုနှင့်အတူကစားခဲ့ကြသည်။ အဆင့်မြင့်ကစားသမားများပထမဦးဆုံးကစားသဖြင့်အားသာချက်တစ်ခုရရှိခဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အပြောင်းအလဲများစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမှဖန်ဆင်းခံခဲ့ရသည်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုပိုမိုအပြောင်းအလဲတည်နေရာနှင့်ကစားအခြေအနေများဖြတ်ပြီးဂိမ်းကိုပိုပြီးတသမတ်တည်းအောင်ကူညီပေးခဲ့တယ်။
ကွန်ပျူတာများ, AI အများနှင့် Checker
ဒါကြောင့်သင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုဂိမ်းကြောင့်စစ်တုရင်လိုပဲ Checker အမြဲကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်မာဖို့စိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်ခဲ့သည်။
Checker ကစားရန် built အလွန်ပထမဦးဆုံးကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်ပရိုဂရမ်မာအာသာအယ်လ်ရှမွေလသည်အားဖြင့် 1952 ခုနှစ်တွင်ဖန်တီးခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ထိုအချိန်မှစ. အများအပြားပိုမိုအဆင့်မြင့်ပြီးရှုပ်ထွေး Checker အစီအစဉ်များကိုဖွံ့ဖြိုးပြီးခံပြီ အချို့ပင်အလွန်အဆင့်မြင့်ကစားသမားများရှုံးနိမ့်ခဲ့ကြသည်။
1952 အာသာ L. အဖြစ် Checker များ၏ရောင်စုံသမိုင်းတစ်မှတ်တိုင်နှစ်
ရှမွေလသည်ကွန်ပျူတာကအသုံးပြုခဲ့သည့်ပထမဦးဆုံး Checker အစီအစဉ်ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။ တဖြည်းဖြည်းနဲ့အဲဒီဂိမ်းအစီအစဉ်များကွန်ပျူတာအမြန်နှုန်းအဖြစ်တိုးတက်ခဲ့သည်နှင့်စွမ်းရည်တိုးတက်လာခဲ့သည်။ 10 ကိုအပိုင်းပိုင်းနည်းဗျူဟာများပေါ်တွင်ဘုတ်များနှင့်လျော့နည်းအပေါ်ဆက်လက်တည်ရှိသည့်အခါယနေ့ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်တိုင်းတတ်နိုင်သမျှပြောင်းရွှေ့ပေါင်းစပ်ပြသကြောင်းဒေတာဘေ့စတဲ့အချက်အလက်တွေအပေါ်ကိုပိုမိုအားကိုး။ Checker ကိုအင်တာနက်ကတဆင့်လက်တွေ့တိုင်းနေအိမ်ထဲသို့ဝင်ခဲ့ပြီးတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်ဖို့တီးခတ်ခြင်းနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပင်ရှုံးနိမ့်ခဲ့ပြီး အကောင်းဆုံးကစားသမား ။ Checker အစဉ်အဆက်အဖြစ်ရေပန်းစားဖြစ်ဆက်လက်နှင့်လောကီနိုင်ငံအရပ်ရပ်ရှိသမျှကျော်ကလူသူတို့ကိုယ်သူတို့ဖျော်ဖြေဖို့ဂိမ်း၏ကွဲပြားခြားနားသောဗားရှင်းကိုကစား, ယုတ္တိဗေဒ၏သူတို့ရဲ့လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာကိုခိုင်ခံ့သို့မဟုတ်ရိုးရိုးမိသားစုနှင့်အတူအိမ်တွင်ကောင်းတစ်ဦးဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အရည်အသွေးအချိန်ပျော်မွေ့။
စံအမေရိကန် Checker Play လုပ်နည်း
စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုတိုင်းပြည်ကနေတိုင်းပြည်ကွဲပြားနေစဉ်တွင်ဤစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုအမေရိကန် Checker, ကလေးများနှင့်လူကြီးများနှစ်ဦးစလုံးအားဖြင့်တိုင်းအဆင့်မှာကစားသောဂိမ်းသက်ဆိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းအခြေခံ
Checker နှစ်ခုကစားသမားအားဖြင့်ကစားနေသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမား 12 အရောင် discs တွေကိုနှင့်အတူဂိမ်းကစတင်ခဲ့သည်။ (ပုံမှန်အားဖြင့်အပိုင်းပိုင်း၏တဦးတည်း set ကိုအနက်ရောင်နှင့်အခြားအနီရောင်ဖြစ်ပါသည်။ ) တစ်ဦးချင်းစီကစားသမားသူ့ကိုသို့မဟုတ်သူမ၏အနီးဆုံး 12 မှောင်မိုက်ရင်ပြင်ပေါ်သူသို့မဟုတ်သူမ၏အပိုင်းပိုင်းနေရာ။ Black ကပထမဦးဆုံးလှုံ့ဆော်ပေး။ ထို့နောက်ကစားသမားအခြားရွေ့လျား။
အဆိုပါဘုတ်အဖွဲ့ 32 မှောင်မိုက်နှင့် 32 အလင်းရင်ပြင်အကြားပြောင်း, 64 ရင်ပြင်ပါဝင်ပါသည်။
တစ်ဦးချင်းစီကစားသမားသူ့ကိုသို့မဟုတ်သူမ၏အနီးဆုံးလက်ျာဘက်၌ထောင့်အပေါ်တစ်ဦးအလင်းစတုရန်းရှိပါတယ်ဒါကြောင့်ဒါဟာ positioned ဖြစ်ပါတယ်။
အဆိုပါပြိုင်ဘက်တစ်ဦးပြောင်းရွှေ့စေမနိုင်သည့်အခါတစ်ဦးကကစားသမားဂိမ်းအနိုင်ရရှိခဲ့ပါသည်။ ကိစ္စအများစုတွင်, ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းအပေါငျးတို့သဖမ်းဆီးရမိပြီဖြစ်သောကြောင့်ဤကား, မိမိကိုအပိုင်းပိုင်းအပေါငျးတို့သပိတ်ဆို့ထားကြသည်ဖြစ်သောကြောင့်လည်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
အဆိုပါဂိမ်း၏စည်းကမ်းများ
- အပိုင်းပိုင်းအစဉ်အမြဲထောင့်ဖြတ်ရွှေ့ဒါမှရွေ့လျားသာမှောင်မိုက်ရင်ပြင်ပေါ်ခွင့်ပြုခဲ့ရသည်။ လူပျိုအပိုင်းပိုင်းအစဉ်အမြဲ (ထိုပြိုင်ဘက်ဆီသို့) ရွေ့လျား forward ပြုလုပ်ပေးဖို့ကန့်သတ်ကြသည်။
- (ကခုန်ပါဝင်သောမဟုတ်) non-ဖမ်းယူပြောင်းရွှေ့အောင်တစ်ဦးကအပိုင်းအစတစ်ခုသာစတုရန်းရွှေ့စေနိုင်သည်။
- တစ်ဦးရိုက်ကူးပြောင်းရွှေ့ (ကခုန်) အောင်တစ်ဦးကအပိုင်းအစအခြားဘက်မှာတစ်ဖြောင့်ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းကြောင်းအတွက်လေယာဉ်ဆင်းသက်သည်ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်း၏တဦးတည်းကိုကျော်ခုန်။ တစ်ဦးတည်းသာအပိုင်းအစတစ်ခုတည်းခုန်ထဲမှာဖမ်းမိစေခြင်းငှါ, သို့သော်မျိုးစုံခုန်တစ်ခုတည်းအလှည့်နေစဉ်အတွင်းခွင့်ပြုခဲ့ရသည်။
- တစ်အပိုင်းအစဖမ်းမိသောအခါကဘုတ်အဖွဲ့မှဖယ်ရှားပစ်ခြင်းဖြစ်သည်။
- တစ်ဦးကကစားသမားတစ်ဦးဖမ်းမိစေရန်တတ်နိုင်သည်ဆိုပါက, အဘယ်သူမျှမ option ကိုသည်ရှိ၏, အဆိုပါခုန်လုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ဦးထက်ပိုဖမ်းယူရရှိနိုင်လျှင်, ကစားသမားသူသို့မဟုတ်သူမကြိုက်နှစ်သက်သည်ကိုမဆိုရွေးချယ်ဖို့အခမဲ့ဖြစ်ပါသည်။
- တစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းကြောင့်အပိုင်းအစကိုထိန်းချုပ်ထားခဲ့သူကစားသမားအနေဖြင့်ပိုရောက်အတန်းရောက်ရှိသောအခါ, သရဖူဆောင်းနှင့်တကွရှင်ဘုရင်ဖြစ်လာနေသည်။ ကတစ်ခုတည်းအပိုင်းအစအဖြစ်နှစ်ကြိမ်အဖြစ်ကြီးမြင့်သောအဒါဖမ်းမိခဲ့သည့်အပိုငျးပိုငျးတစျခုမှာရှငျဘုရငျ၏ထိပ်ပေါ်မှာနေရာချစဖြစ်ပါတယ်။
- ဓမ္မရာဇဝင်ထောင့်ဖြတ်ရွေ့လျားဖို့ကန့်သတ်ထားပါသည်ပေမယ့်ရှေ့ဆက်နောက်သို့ဆုတ်နှစ်ဦးစလုံးရွှေ့စေနိုင်သည်။ (တစ်ခုတည်းကိုအပိုင်းပိုင်း, ဆိုလိုသည်မှာ Non-ရှင်ဘုရင်တို့, အစဉ်အမြဲရွေ့လျား forward ပြုလုပ်ပေးဖို့ကန့်သတ်ဖြစ်ကြောင်းသတိရပါ။ )
- ဓမ္မရာဇဝင်တူညီတဲ့အလှည့်တွင်, ရှေ့ဆက်နောက်သို့ဆုတ်အများအပြားလမ်းညွန်ထဲမှာခုန်ပေါင်းစပ်လိမ့်မည်။ လူပျိုအပိုင်းပိုင်းတစ်မျိုးစုံဖမ်းဆီးရမိအလှည့်နေစဉ်အတွင်းထောင့်ဖြတ်ဦးတည်ချက်ပြောင်းလဲစေခြင်းငှါ, ဒါပေမယ့်အမြဲပါ (ပြိုင်ဘက်ဆီသို့) ရှေ့ကိုခုန်ရမည်ဖြစ်သည်။