မက္ကဆီကန်ရထားကဒိုမီနို Play လုပ်နည်း

14 ကစားသမားအထိရှိကြတယ်

၎င်း၏အမည်ကိုနေသော်လည်းလည်းရိုးရိုးရထားအဖြစ်လူသိများမက္ကဆီကန်ရထားကဒိုမီနို, အဓိကအားဖြင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌ကစားနေသည်။ ဒါဟာလူကြိုက်အများဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည် ဒိုမီနိုဂိမ်းများကို ။ ဒီဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အကောင်းဆုံးအရာတစ်ခုမှာသူကနှစ်ခုမှ 14 ကစားသမားအနေဖြင့်ဘယ်နေရာမှာမဆိုနှင့်အတူကစားရနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်အဘယ်သူမျှမဘယ်လောက်ပဲကြီးကြီးသို့မဟုတ်သေးငယ်တဲ့သင့်ရဲ့မိသားစု, လူတိုင်းပါဝင်နိုင်နိုငျပါသညျ! ဤတွင်ဒီပျော်စရာဂိမ်းတွေအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောစည်းမျဉ်းများဖြစ်ကြသည်။

ကစားသမားများ

နှစ်ခုနှင့် 14 ကစားသမားများအကြားရှိကြတယ်ဒါပေမယ့်လေးမှရှစ်ကစားသမားနှင့်အတူအကောင်းဆုံးပါပဲ။

ပစ္စည်းကရိယာ

ကို double-ခြောက်လဒိုမီနိုတစ်ခုမှာစံသတ်မှတ်ချက်အထိလေးကစားသမားများအတွက်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ပိုပြီးကစားသမားများအတွက်, ကိုးနှစ်ဆအစုတခု ထက်နှစ်ဆ-12 နှစ်ချက်-15, ဒါမှမဟုတ်နှစ်ဆ-18 ဒိုမီနိုလိုအပ်နိုင်ပါသည်။ (အောက်တွင် "Setup ကို" ကိုကြည့်ပါ။ )

တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားလည်းထိုကဲ့သို့သောတစ်ပြားအဖြစ်တစ်ဦးအမှတ်အသားလိုအပ်ပါသည်။ တစ်ခုမှာအပိုဆောင်းအမှတ်အသားလည်းလိုအပ်ပါသည်။

စားပွဲအလယ်၌တင်ထားရန်တစ်ဦးက "ဘူတာရုံ" optional ကိုဖြစ်ပါတယ်။

မက္ကဆီကန်ရထား၏ရည်မှန်းချက်

မက္ကဆီကန်ရထား၏ရည်မှန်းချက်သင့်ရဲ့ဒိုမီနိုအပေါငျးတို့သကျကိုစှနျ့ဖို့ပထမဦးဆုံးကစားသမားဖြစ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။

တည်ဆောက်သည်

စားပွဲပေါ်တွင်ဒိုမီနို, မျက်နှာ-Down, မွှေ။ တစ်ဦးချင်းစီကကစားသမားကြာဒိုမီနိုအရေအတွက်ကစားသမားများအရေအတွက်ပေါ် အခြေခံ. ဖြစ်ပါတယ်။ သင့်လျော်သောနံပါတ်များကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်ကြည့်ရှုပါ။ သူတို့မျက်နှာများကို (pips အတူခြမ်း) ကိုကြည့်ရှုနိုင်ပေမယ့်သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်မဟုတ်နိုင်နိုင်အောင်အဆိုပါကစားသမားထို့နောက်အစွန်းပေါ်တွင်ဒိုမီနိုရပ်တယ်။

သငျသညျကို double-ခြောက်လအစုတခုအသုံးပြုနေသည်ဆိုပါက ဒိုမီနို နှစ်ခုမှလေးကစားသမားများနှင့်တကွ, တစ်ဦးချင်းစီခုနစျပါးဒိုမီနိုကြာပါသည်။

ယူပါရန်ဒိုမီနို၏နံပါတ်

နှိမ့်ချရင်ဆိုင်ရကျန်ရှိနေသေးသောဒိုမီနိုစားပွဲပေါ်ကျန်ရစ်နေကြပါတယ်။ ဒါဟာထောက်ပံ့ရေးအတွက် boneyard အဖြစ်လူသိများသည်။

အဆိုပါ Start ကို Player ကိုနှင့် The ပထမဦးစွာ Tile

နှစ်ဆ-12 နှင့်အတူကစားသမားစားပွဲ၏ဗဟိုအတွက်နှစ်ဆ-12 အားမရသဖြင့်ပထမဦးဆုံးပတ်ပတ်လည်စတင်သည်။ ဤသည်ဒိုမီနိုဟာပတ်ပတ်လည်များအတွက် "အင်ဂျင်" အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။

တစ်ခုချင်းစီကိုနောက်ပိုင်းမှာပတ်ပတ်လည်လာမည့်-နိမ့်ဆုံးနှစ်ဆရေးဆွဲခဲ့သူကစားသမားနှင့်အတူစတင်သည်။ ဥပမာ, ဒုတိယအကျော့အတွက်နှစ်ဆ-11 ဆွဲယူသူကစားသမားကြောင့်ပတ်ပတ်လည်စတင်သည်။ 13 နှင့်နောက်ဆုံးပတ်လည်ကို double-ကွက်လပ်ဆွဲယူသူကစားသမားနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။

အဘယ်သူမျှမကစားသမားပတ်ပတ်လည်စတင်လိုအပ်သော tile ကိုရေးဆွဲထားပြီးဘယ်မှာအခြေအနေမျိုးလည်းမရှိဆိုပါကတွေ့အထိ, ကစားသမား boneyard ကနေဆွဲလှည့်ယူပါ။ ကဆွဲယူသူကစားသမားပတ်ပတ်လည်စတင်သည်။

ပထမပြန်လာ

ပထမဦးဆုံးကစားသမားသည်ယခုအခါရထား (ဒိုမီနို၏တစ်ခုတည်းတန်း) ဗဟိုဒိုမီနိုမှစတင်နှင့် player ဆီသို့ရွေ့လျားတည်ဆောက်ရန်စတင်သည်။ အင်ဂျင်အနီးတွင်ထားရှိသည့်ဒိုမီနို၏အဆုံးအင်ဂျင်ရဲ့နှစ်ဆအရေအတွက်နှင့်ကိုက်ညီရမည်ဖြစ်သည်။ (င xample များအတွက်: အင်ဂျင်နှစ်ဆ-12 ဖြစ်ပါတယ်လျှင်, အင်ဂျင်အနီးတွင်ထားရှိသည့်ဒိုမီနို၏အဆုံးအခြားအဆုံးမှာအားလုံးဘာမှမဖြစ်နိုငျ 12. သူဖြစ်ရမည်။ )

တစ်ဦးလက်ယာရစ်ဦးတည်ချက်အတွက်အလှည့်ယူခြင်း, အခြားကစားသမားအတူတူလုပ်ပါ။

မှတ်ချက်: သူတို့နေသမျှကာလပတ်လုံးသူတို့တစ်တွေတရားဝင်ရထားဖွဲ့စည်းကိုဆက်လက်အဖြစ်ဆန္ဒရှိအဖြစ်ပထမဦးဆုံးအလှည့်, သာပထမဦးဆုံးအလှည့်အဘို့, ကစားသမားအဖြစ်အများအပြားဒိုမီနိုထားပါလိမ့်မည်။

အဆိုပါကပ်လျက်ဒိုမီနိုပွဲစဉ်များလာတဲ့အခါကြီးစွန်းတိုင်အောင်, ခိုင်လုံသောရထားဖွဲ့စည်းခဲ့ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသူတစ်ဦးပထမဦးဆုံးအလှည့်အပေါ်သူ၏ဒိုမီနိုအပေါငျးတို့သ play နိုင်လျှင်, ပတ်ပတ်လည်တစ်ဦးချင်းစီကကစားသမားတစ်ဦးအလှည့်ခဲ့ပြီးနောက်အဆုံးသတ်ထားသည်။

တစ်ဦးကကစားသမားတစ်ဦးမစတင်နိုင်လျှင် ရထား ကိုပထမဦးဆုံးအလှည့်အပေါ်သူတို့တစ်တွေဒိုမီနိုသူတို့စတင်မပေးနိုင်ကြောင်းညွှန်ပြရန်ထားရှိခဲ့ကြလိမ့်မယ်တဲ့အမှတ်အသားနေရာပါလိမ့်မယ်။ သူတို့ကဒိုမီနိုကတော့ boneyard အဖြစ်သိကြမျက်နှာ၏ပုံထံမှမည်သည့်ဒိုမီနိုဆင်းဆွဲကြဘူး။ ဒုတိယအလှည့်အပေါင်းတို့နှင့်တကွနောက်ဆက်တွဲအလှည့်တွင်, မည်သည့်ကစားသမားကိုမှတ်သားဒေသများရှိဒိုမီနိုကစားနိုင်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအလှည့်တွင်, တစ်ဦးချင်းစီကစားသမားများအတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်စရာရထားကိုစတင်ရန်သို့မဟုတ်ရှောက်သွားရကြမည်။

အဆိုပါမက္ကဆီကန်ရထား

ဒုတိယအလှည့်နှင့်အတူကစပြီးမည်သည့်ကစားသမားကိုသူတို့ (ဆိုလိုသည်မှာအင်ဂျင်အနီးတွင်ထားရှိသည့်ဒိုမီနို၏အဆုံးအင်ဂျင်ရဲ့နှစ်ဆအရေအတွက်နှင့်ကိုက်ညီရမည်ဖြစ်သည်) မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ရထားစတင်ခဲ့ကြောင်းတူညီသောလမ်းအတွက်အသစ်တခုရထားအားမရသဖြင့်မက္ကဆီကန်ရထားစတင်နိုင်ပါသည်။

ဒုတိယနှင့်နောက်ပိုင်းအလှည့

ပထမဦးဆုံးအလှည့်ပြီးနောက်ကစားမယ့်လက်ယာရစ်ဦးတည်နေဆဲဖြစ်သည်။ အဆိုပါဒိုမီနိုနှစ်ဆဖြစ်ပါသည်မဟုတ်လျှင်သို့သော်တစ်ဦးချင်းစီကစားသမား, အလှည့်နှုန်းတစ်ခုတည်းဒိုမီနိုအားမရဖို့ကန့်သတ်သည်။

အဆိုပါတစ်ခုတည်းဒိုမီနိုကြောင်းမီးရထားမှတ်သားလျှင်အခြားကစားသမားရဲ့ရထား (ပိုင်ရှင်ညွှန်ပြနေတဲ့မကစားနိုင်ရန်, ကစားသမားရဲ့ကိုယ်ပိုင်ရထားမှဆက်ပြောသည်စေခြင်းငှါကစား ဒိုမီနို တစ်ခါတစ်ရံ caboose ကိုခေါ်ယခင်ပြောင်းရွှေ့အပေါ်), ဒါမှမဟုတ်မက္ကဆီကန်ရထားရန်။ အဆိုပါမက္ကဆီကန်ရထားအမြဲအားလုံးကစားသမားမှဖွင့်လှစ်သည်။

ကခိုင်လုံသောရထားဖွဲ့စည်းဆက်လက်ဒါကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီဒိုမီနိုကအမြဲကစားရမည်ဖြစ်သည်။

တစ်ဦးကကစားသမားတစ်ဦးဒိုမီနိုကိုနေရာမပေးနိုင်လျှင်သူသည် boneyard ထံမှတဦးတည်းဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ တရားဝင်ကစားတည်ရှိပါလျှင်သူဖြစ်လျှင်ဤဒိုမီနိုကစားလိမ့်မည်။ သူမကစားနိုင်လျှင်, မိမိရထား၏အဆုံးအပေါ်တစ်ဦးအမှတ်အသားနေရာနှင့်နောက်လာမည့်ကစားသမားတစ်ဦးအလှည့်ကြာပါတယ်။ (အဘယ်သူမျှမကဒိုမီနိုကတော့ boneyard ၌မတည်လျှင်, ကစားသမားရိုးရှင်းစွာသည်သူ၏ရထားခြေတစ်လှမ်း။ )

Doubles

ဒုတိယအလှည့်နှင့်အတူစတင်ကာအချိန်မရွေးကစားသူတစ်ဦး (နှစ်ဦးစလုံးကြီးစွန်း pips ၏တူညီသောအရေအတွက်ရှိသည်) နှစ်ဆ tile ကိုနေရာသူတစ်စက္ကန့်ဒိုမီနိုကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဒီတစ်ခုဆိုဥပဒေရေးရာ (သူ၏ရထားပေါ်တစ်ဦးပြိုင်ဘက်ရဲ့ရထား, သို့မဟုတ်မက္ကဆီကန်ရထား) အနေအထားတွင်ကစားနိုင်ပါတယ်။

ဒုတိယဒိုမီနိုလည်းနှစ်ဆ tile ကိုလိုလျှင်, ကစားသမားဒါပေါ်မှာတတိယဒိုမီနိုနေရာနှင့်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမား (စသည်တို့ကို, သို့မဟုတ်တတိယ) ဒိုမီနိုဒုတိယမကစားနိုင်လျှင်သူသည် boneyard ကနေဒိုမီနိုဆွဲရမယ် - တဦးတည်းရရှိနိုင်ပါ။ အဆိုပါ boneyard ဒိုမီနိုကစားရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, ဒါမှမဟုတ်အဘယ်သူမျှမရရှိနိုင်ပါလျှင်, ထိုသူသည်မိမိရထား၏အဆုံးအပေါ်တစ်ဦးအမှတ်အသားနေရာရမည်ဖြစ်သည်နှင့်ကစားလာမည့်ကစားသမားပေါ်လှုံ့ဆော်ပေး။

တစ်လှည့်တစ်ဦးကို double ရထား၏အဆုံးအပေါ်ပွင့်လင်းဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူကုန်ဆုံးပါက, သှားဖို့လာမယ့်ကစားသမားသူပွင့်လင်းနှစ်ဆယ့် tile ကိုကစားရမယ်ဆိုလိုတာက "နှစ်ဆကျေနပ်အောင်" ရမည်ဖြစ်သည်။ ပြောင်းရွှေ့မဟုတ်ရင်တရားမဝင်ပါလိမ့်မယ်လျှင်ပင်ဤအမှုကိုပြုသောရမည်ဖြစ်သည်။ လာမယ့်ကစားသမားနှစ်ဆကျေနပ်အောင်မနိုင်လျှင်, ထိုသူသည် boneyard ကနေဒိုမီနိုဆွဲရမယ် - တဦးတည်းရရှိနိုင်ပါ။ အဆိုပါ boneyard ဒိုမီနိုကစားရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, ဒါမှမဟုတ်အဘယ်သူမျှမရရှိနိုင်ပါလျှင်, ထိုသူသည်မိမိရထား၏အဆုံးအပေါ်တစ်ဦးအမှတ်အသားနေရာရမည်ဖြစ်သည်နှင့်ကစားလာမည့်ကစားသမားပေါ်လှုံ့ဆော်ပေး။

သွင်းယူ

ဘယ်အချိန်မှာတဦးတည်းကကစားသမားသူ၏နောက်ဆုံးဒိုမီနိုနေရာ, သို့မဟုတ်လုံးဝမကစားသမားတစ်ဦးဥပဒေရေးရာကစားရှိပါတယ်သောအခါ, ဂိမ်း အဆုံးသတ်ထားသည်။

ဤအချက်မှာရမှတ်များတွက်ချက်နေကြသည်။

ထွက်သွားရာအဆိုပါကစားသမားသုညမှတ်ရရှိသည်။ တစ်ဦးချင်းစီကတခြားကစားသမား 50 မှတ်အဖြစ်ကို double-ကွက်လပ်ဒိုမီနိုရေတွက်နှင့်အတူ၎င်းတို့၏ရမှတ်ဆုံးဖြတ်ရန်မိမိတို့၏ဒိုမီနိုပေါ်မှ pips ၏ပေါင်းလဒ်ကထပ်ပြောသည်။

အနိုင်ရ

အားလုံးကျည်သည်အနည်းဆုံးရမှတ်ကိုအနိုင်ပေးနှင့်အတူကစားသမားပြီးစီးခဲ့ပြီပြီးနောက်။

တစ်ဦးလည်စည်းလည်းမရှိလြှငျ, အရှိဆုံးသုညအမှတ်သွင်းယူခဲ့သူကစားသမားကိုအနိုင်ပေးစာရငျး။ တစ်ဦးလည်စည်းကဤအချက်မှာနေတုန်းပဲရှိလြှငျ, သုညထက်အခြားတစ်ဦးပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့နိမ့်ဆုံးစုစုပေါင်းနှင့်အတူကစားသမား, အနိုင်ရရှိခဲ့ပါသည်။