သဲလွန်စ (Cluedo) Play လုပ်နည်း

သဲလွန်စ လူသတ်, လူသတ်မှု၏တည်နေရာနှင့်လူသတ်မှုလက်နက်: သုံးခြောက်လမှကစားသမားတစ်ဦးလူသတ်မှုသုံးခုအဓိကအချက်အလက်များထွက်တွက်ဆရန်ကြိုးစားရာဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအိမ်ကြီးပတ်ပတ်လည်ကို run ခြင်းနှင့်သက်သေအထောက်အထားကိုစုသိမ်းရှိခြင်းအားဖြင့်ဒီလုပ်ပါ။

သဲလွန်စကိုမကြာခဏပြုလုပ်တီထွင်ခဲ့သည်ရှိရာဗြိတိန်, ထဲမှာ "Cluedo" အဖြစ်ရည်ညွှန်းတယ်။ တကယ်တော့, ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူအမြားစုက "Cluedo" အဖြစ်ဂိမ်းကိုသိနှင့်မြောက်အမေရိကန်တွေ "သဲလွန်စ" အဖြစ်ကနားလည်ပါတယ်။

ဒီဂိမ်းကိုပထမဆုံးမူရင်းဗားရှင်းကိုခေါ်ခံရအတူအန်သိုနီအီး Pratt အားဖြင့်ကမ္ဘာစစ် 2 စဉ်အတွင်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည် "လူသတ်မှု!" ထုတ်ဝေသူ, Waddingtons, ထို့နောက်အင်္ဂလိပ်စကားလုံးက "သဲလွန်စ" နှင့်မှဘာသာရသောလက်တင်စကားလုံးက "ludo" နောက်မှဂိမ်းရန် "Cluedo" ဟုအမည်ပြောင်း "ကျွန်မကစား။ " ဒါကြောင့်အခြားထုတ်ဝေ, က Parker ညီအစ်ကိုများမှတဖန်လိုင်စင်ခံခဲ့ရပြီးတာနဲ့ဂိမ်းနာမတော်ရိုးရှင်းသောခဲ့ပါတယ် "သဲလွန်စ။ "

Setup ကိုအဆိုပါဂိမ်းဘုတ်အဖွဲ့

ကစားသမားသူတို့ဂိမ်းအတွက်လိုအပ်သောအကြောင်းအရာများကိုအပေါငျးတို့သရှိသေချာစေချင်:

တိုင်းကစားသမားတဦးတည်းဇာတ်ကောင်အပိုင်းအစကိုရွေးချယ်ပါလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်သာသုံးကစားသမားတစ်ဦးဂိမ်းထဲမှာရှိပါတယ်, လျှင်, သုံးဦးသာဇာတ်ကောင်ကစားပါလိမ့်မယ်။ လူတစ်ဦးအမျိုးအစားအားဖြင့်ကတ်များ sort စီပုံမျက်နှာ-Down မွှေပါလိမ့်မယ်။ ရှာဖွေနေခြင်းမရှိဘဲ, သူတို့ကတဦးတည်းသံသယရှိသူကဒ်များထဲမှလက်နက်ကဒ်နှင့်တဦးတည်းတဲ့အခန်းကဒ်ကိုယူပါလိမ့်မယ်, နှင့်လျှို့ဝှက်စာအိတ်သို့သူတို့ကိုငါလျှော။

ထို့နောက်သူတစ်ဦးဦးကိုအတူတူကတ်များ၏ကျန်မွှေပါလိမ့်မယ်, လူအပေါင်းတို့ကတ်များကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြသည်အထိကစားသမားမှလက်ယာရစ်သူတို့ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်း။ ဒါဟာကျပန်းခန်းထဲမှာလူသတ်မှုလက်နက်များနေရာနှင့်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်အဘယ်သူမျှမတစ်ခုထက် ပို. လက်နက်ထားရန်အရေးကြီးပါတယ်။ သို့သော်သဲလွန်စအချို့ကိုခေတ်သစ်ဗားရှင်းတိကျတဲ့ခန်းမှလက်နက် assign ။

ထို့နောက်တစ်ဦးကစားသမားတာဝန်ပေးအပ်စတင်ရင်ပြင်ပေါ်တွင်သံသယရှိသူတိုကင်နေရာပါလိမ့်မယ်။ တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားပြီးသားအခြားကစားသမားကရွေးချယ်ရသေးသောအနီးကပ်ဆုံးသံသယလက္ခဏာသက်သေကြာ, နှင့်ဂိမ်းကစတင်ခဲ့သည်။

အဆိုပါဂိမ်းကစားခြင်း

အဆိုပါဇာတ်ကောင်အလှမယ် Scarlett ပထမဦးဆုံးအလှည့်ကြာပါတယ်။ စားပွဲပတ်လည်မှာလက်ယာရစ်ဆက်ပြီးနှစ်မြောက်မွေးနေ့။ ကစားသူတစ်ဦးရဲ့အလှည့်တွင်, သူတို့ကအဝါရောင်ရင်ပြင်ပေါ်ပြောပါတယ်သို့သော်များစွာသောနေရာများအတွက်သေဆုံးလှိမ့်နှင့်သူတို့၏ကစားအပိုင်းအစရွှေ့မည်။ ကစားသမားများနေသမျှကာလပတ်လုံးသူတို့လှိမ့်အရေအတွက်ကအခန်းသို့သွားကြဖို့လိုအပ်အရေအတွက်ကိုရောက်ရှိအဖြစ်ခနျးသို့ရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ သတိပြုပါရန်အများအပြားထပ်တိုးစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေရှိပါတယ်:

တစ်ဦးသံသယရှိသူအကြံပြုခြင်း

အခန်းတခန်းမှာသူတို့ရဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုအဆုံးသတ်တဲ့သူကစားသမားသံသယရှိသူလူသတ်ခန့်မှန်းအားဖြင့်ဖြစ်နိုင်ချေ, လူသတ်မှုလက်နက်နှင့်လူသတ်မှုတည်နေရာပပျောက်ကိုကူညီမယ့်အကြံပြုချက်စေနိုင်သည်။

ကစားသမားရုံ Lounge ထဲသို့ဝင်နှင့်သူတို့ခန့်မှန်းဖို့အဆင်သင့်ဖြစ်လျှင်ဥပမာ, သူတို့တူတစ်ခုခုပြောလိမ့်မယ် "ငါရာဇဝတ်မှုတစ်ဦးဓားမြှောင်နှင့်တကွ, Lounge များတွင်ဗိုလ်မှူးကြီးမုန်ညင်းကကျူးလွန်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်အကြံပြုအပ်ပါသည်။ " ထို့နောက်အမည်ရှိသံသယရှိသူများနှင့်လူသတ်မှုလက်နက်နှစ်ခုလုံးကိုလက်ရှိအခန်းသို့ပြောင်းရွှေ့နေကြသည်။

အဆိုပါ guesser ရဲ့ဘယ်ဖက်မှအဆိုပါကစားသမားကသူတို့ကိုကကိုက်ညီသောသူတို့၏လက်မှတစ်ကဒ်ဖေါ်ပြခြင်းဖြင့်အသုံးပြုပုံအကြံပြုချက်ငြင်းဆန်ရပါမည်။ ကြောင်းကစားသမားအဲဒီလိုမနိုင်လျှင်, မိမိတို့၏လက်ဝဲရန်ကစားသမားလည်းသူတို့ရဲ့လက်ကနေတစ်ကဒ်ဖေါ်ပြခြင်းဖြင့်အသုံးပြုပုံအကြံပြုချက်ငြင်းဆန်ရပါမည်။ တစ်ယောက်ယောက်က guesser တစ်ကဒ်ပြသသည်အထိ, ဒါမှမဟုတ်အားလုံးကစားသမားလွန်မှီတိုင်အောင်ဤသည်တာဝန်လက်ယာရစ်ဖြတ်သန်းပါတယ်။

တစ်စုံတစ်ဦးကတစ်ဦးကဒ်ထုတ်ဖော်ပြသသောအခါ, မြင်တော်မူသောကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်နိုင်ချေအဖြစ်၎င်းတို့၏စုံထောက်မှတ်စုစာအုပ်ပေါ်မှာချွတ်ကူးသင့်ပါတယ်။ ကစားသမားရရှိထားသူမဆိုကတ်များကိုလည်းဖြစ်နိုင်ချေအဖြစ်ပယ်ဖြတ်ကျော်ရပါမည်။

ကစားသမားရဲ့တစ်ဦးချင်းစီကတခြားမှတ်စုစာအုပ်ကိုမမွငျသငျ့သညျဒါဒါကထိပ်တန်းလျှို့ဝှက်သတင်းအချက်အလက်တွေဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာကစားသမားတစ်ဦးအကြံပြုချက်သူတို့အဘို့အမဟာဗျူဟာအဖြစ်သူတို့ရဲ့အလှည့်တစ်ဦးကအခန်းထဲသို့ဝင်အခါတိုင်းလုပ်ဘို့အကောင်းတစ်စိတ်ကူးင် ဂိမ်းအနိုင်ရတဲ့

အထူးစည်းမျဉ်း

တစ်ဦးဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသံသယရှိသူအဖြစ်အကြံပြုသောအခါတစ်ဦးကအပိုင်းအစအခြားကစားသမားရဲ့အလှည့်တစ်ဦးကအခန်းသို့ပြောင်းရွေ့ခံရပေလိမ့်မည်။ အစားသေလှိမ့ဒါမှမဟုတ်လာမယ့်အလှည့်အပေါ်လျှို့ဝှက်ချက်ကျမ်းပိုဒ်ကိုယူပြီး၏, ကစားသမားရိုးရှင်းစွာမိမိတို့၏လက်ရှိအခန်းတစ်ခန်းအတွက်အကြံပြုချက်စေနိုင်သည်။

ရှိသမျှသည်အခြားသောကိစ္စများတွင်ကစားသမားတစ်ဦးသေဆုံးလှိမ့သို့မဟုတ်လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုကျမ်းပိုဒ်ယူခြင်းအားဖြင့်မိမိတို့အလှည့်စတင်ရပါမည်။ ကစားသမားများအကြံပြုချက်များစေရန်တစ်ခန်းတည်းနေနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

စွပ်စွဲခြင်းနှင့်အနိုင်ရရှိမှု

ကစားသမားထိုသူအပေါင်းတို့သည်အယူမှားဖြစ်နိုင်ခြေဖယ်ရှားပစ်ခဲ့ကြပြီးသူတို့ရဲ့အကြံပြုချက် disproved ခဲ့ကြပြီမဟုတ်သည့်အခါတစ်ဦးစွပ်စွဲလုပ်ဖို့အဆင်သင့်ရှိပါတယ်။ ကစားသူတစ်ဦးကိုသူတို့အမှုဖြေရှင်းကြယုံကြည်နေတဲ့အခါသူတို့အနေနဲ့စွပ်စွဲအောင်နေဖြင့်မိမိတို့၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်နိုင်ပါတယ်။ ကစားသမားသူတို့အနေနဲ့စွပ်စွဲအောင်နှင့်၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးလူသတ်၏မှန်းဆ, လူသတ်မှုလက်နက်နှင့်လူသတ်မှုတည်နေရာဖျောဖြစ်ကြောင်းကြေညာခြင်းဖြင့်ဒါလုပ်နိုင်ပါတယ်။

ဤအမှုကိုပြုသောပြီးတာနဲ့တစ်ဦးစွပ်စွဲအောင်ကစားသမားလျှို့ဝှက်စွာလူသတ်မှုစာအိတ်ထဲမှာသုံးကတ်များကိုကြည့်ပါတယ်။ သူတို့မှန်ကန်သောရောက်နေတယ်ဆိုရင်သူတို့ဂိမ်းအနိုင်ရရှိခဲ့ပါပြီသမျှသောကစားသမားမှသက်သေပြ, စားပွဲပေါ်တွင်ကတ်များမျက်နှာ-သိုထားလော့။

အဆိုပါဘက်ကမှားလျှင်သို့သော်သူတို့ဂိမ်းရှုံးသည်။ အဆိုပါဘက်ပြီးတော့လျှို့ဝှက်စွာသူတို့ကိုထုတ်ဖော်ခြင်းမရှိဘဲပြန်လူသတ်မှုစာအိတ်ထဲမှာသုံးကတ်များကိုအစားထိုးပါလိမ့်မယ်။ ကစားသူတစ်ဦးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်ပြီးတာနဲ့သူတို့ရဲ့အလှည့်ကျော်နှင့်သူတို့ဂိမ်းထဲကနေဖယ်ထုတ်ပစ်နေကြသည်။ အရှုံးသမားမရှိတော့မဆိုအလှည့်ယူရပေမယ့်တခြားသူတွေရဲ့အကြံပြုချက်များကိုငြင်းဆန်ဖို့စားပွဲ၌နေရမည်။ သူတို့ရဲ့အပိုင်းအစတစ်ဦးတံခါးပိတ်ဆို့သည်ဆိုပါကအခန်းသို့ရွေ့သွား၏။

တဦးတည်းမှတစ်ပါးအားလုံးကစားသမားတစ်ဦးမမှန်ကန်ကြောင်းစွပ်စွဲချက်ကို, အနိုင်ပေးရပ်နေသည်ကိုပြီးခဲ့သည့်ကစားသမားလုပ်ပါ။