ဆွစ်စနစ်ကဘာလဲ?

အများဆုံးခုနှစ်တွင် စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲ ကိုသင်စီစဉ်ဒဿနိကဗေဒဆုံးဖြတ်ရန်ရန် "ဆွစ်စနစ်က" ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်ကြောင်းဖွယ်ရှိစကားကိုနားထောငျပါလိမ့်မယ်။ ကလပ်ကကစားသမားရံဖန်ရံခါပတ်ပတ်လည်-ရော်ဘင်ဖြစ်ရပ်များ၏ချွင်းချက်နှင့်အတူအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီစနစ်ပါဝင်ကြောင်းနီးပါးတိုင်းပြိုင်ပွဲ။ ဤတွင်ဒီလူကြိုက်များပြိုင်ပွဲပုံစံကိုဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တယ်မှာအမြန်ကြည့်ပါတယ်။

ဆွစ်ဇာလန်-System ကိုအခြေခံ

ဆွစ်စနစ်ကပထမဦးဆုံးက၎င်း၏အမည်ကိုရရှိခဲ့သည်ဘယ်လိုဖြစ်သည့်, 1895 ခုနှစ်ဇူးရစ်တစ်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်။

ဆွစ်-system ကိုပြိုင်ပွဲများတွင်ကစားသမားများဖယ်ရှားပစ်ဘယ်တော့မှနေကြသည်။ အဲဒီအစားကစားသမားတိုင်းပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့တွဲနေကြသည်။ ကျည်အရေအတွက်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော, နှင့်ဆုရပြိုင်ပွဲ၏အဆုံးအားဖြင့်အများဆုံးရမှတ်ရရှိသူကစားသမားဖြစ်ပါတယ်။ သည်အခြားသော်လည်းကစားသမားပုံမှန်အားဖြင့်တစ်ဦးအနိုင်ရရှိကာမဲနှိုက်များအတွက်ဝက်အချက်အဘို့တစ်ခုတည်းအမှတ်ဝင်ငွေ အမှတ်ပေးစနစ်များကို ဖြစ်နိုင်သမျှဖြစ်ကြသည်။ တိုင်းပတ်ပတ်လည်မှာတော့တစ်ဦးချင်းစီကစားသမားတူညီတဲ့သူတစ်ဦးပြိုင်ဘက်ဒါမှမဟုတ်ပြိုင်ပွဲများတွင်ရမှတ်အလားတူအရေအတွက်အားဆန့်ကျင်တွဲဖြစ်ပါတယ်။

အပိုဆောင်းစည်းကမ်းများနှင့်အအပြောင်းအလဲတွေဟာ

ဆွစ်-system ကိုစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများတွင်စီစဉ်ဖြစ်ရပ်၏အဆုံးအားဖြင့်တစ်ဦးချင်းစီကစားသမားအဖြူရောင်နှင့်အနက်ရောင်ဂိမ်းအလားတူအရေအတွက်အားပေးနိုင်အောင်ကြိုးစားပါ။ စီစဉ်ကစားသမားတစ်ဦးထိပ်ဖျားနဲ့အောက်ဆုံးထက်ဝက်သို့ကွဲကွာနေကြရတဲ့အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်နှင့်အညီတစ်ဦးချင်းစီအုပ်စုတွင်ကစားသမားများကိုအဆင့်အတန်းသတ်မှတ်။ အုပ်စုတစ်ခုချင်းစီ၏ထိပ်ဝက်အတွင်းကစားသမားထိုအောက်ခြေတစ်ဝက်နဲ့အတူတွဲနေကြသည်။

ဥပမာ, ထိပ်-အမှတ်ပေးအုပ်စုတွင်ခြောက်လကစားသမားကစားသမားအမှတ်ရှိပါတယ်လျှင်

1 ကစားသမားအမှတ် 4, ကစားသမားအမှတ် 2 ဆန့်ကျင်ဆော့ကစားပါလိမ့်မယ် player ကိုအမှတ် 5 နှင့်ကစားသမားနံပါတ် 3- ဆန့်ကျင်ချွတ်ချွတ်ပါလိမ့်မည်ကစားသမားအမှတ် 6 ဆန့်ကျင်ဒီစနစ်ချွတ်ရင်ဆိုင်ရပါလိမ့်မယ်နည်းပညာပိုင်း FIDE အဆိုအရ ", ဒတျချြသည့်စနစ်" ဟုအဆိုပါအဖြစ်လူသိများသည် , နိုင်ငံတကာစစ်တုရင်အဖွဲ့ချုပ်။ သို့သော်ဤတွဲဖက်မှုနည်းလမ်းနေဆဲဆွစ်စနစ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်အဖြစ်ယူဆခြင်းနှင့်ဆွစ်ဇာလန်ပြိုင်ပွဲများတွင်တွဲဖက်မှု၏အသုံးအများဆုံးပုံစံဖြစ်ပါတယ်။

ဆွစ်စနစ်၏နောက်ထပ်တွဲဖက်မှုအပြောင်းအလဲမကြာခဏနော်ဝေနှင့်ဒိန်းမတ်တှငျကငျြးပခဲ့ပြိုင်ပွဲများတွင်အသုံးပြုသည့် Monrad သည့်စနစ်ဖြစ်ပါသည်။ ဒီစနစ်မှာတော့ဒဿနိကဗေဒဒတျချြစနစ်ထက်အနည်းငယ်ကွဲပြားခြားနားပါသည်။ ဒီတူညီတဲ့ခြောက်လူတစ်ဦးအုပ်စုဥပမာ, ကစားသမားနံပါတ် 1 ကစားသမားအမှတ် 2, ကစားသမားနံပါတ် 3- ဆန့်ကျင်တွဲမည်ဖြစ်ကြောင်းကစားသမားအမှတ် 4, နှင့်ကစားသမားအမှတ် 5 ဆန့်ကျင်ပယ်ရင်ဆိုင်ရမယ်လို့ကစားသမားအမှတ် 6 ဆန့်ကျင်ချွတ်ချွတ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ။

အဆိုပါ Winner အဆုံးအဖြတ်

တွဲဖက်မှုနည်းလမ်းတစ်ခုခုမှာတော့ကစားသမားပိုပြီးတစ်ချိန်ကအတူတူပြိုင်ပွဲအတွက်ထက်တူညီတဲ့ပြိုင်ဘက်ကစားလို့မရပါဘူး။ ပိုကြီးတဲ့ဖြစ်ရပ်များအတွက်, တူညီတဲ့ကလပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းကနေကစားသမားမကြာခဏအစောပိုင်းကျည်ဒါမှမဟုတ်ဆု၏ဆုများအတွက်သက်ရောက်မှုရှိသည်မဟုတ်မည်ကိုဂိမ်းအတွက်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားကစားခြင်းမှကာကွယ်နေကြပါတယ်။ အဆိုပါပြိုင်ပွဲရဲ့အဆုံးမှာ, ကစားသမားများဟာသူတို့ရဲ့တဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာရမှတ်များအရသိရသည်အဆင့်နေကြသည်။ တစ်ဦးလည်စည်းလည်းမရှိလျှင်, ဆုရှင်သည်သူ၏ပြိုင်ဘက် '' ရမှတ်စုစုပေါင်းအားဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ ဒုတိယ, တတိယနေရာကိုဗိုလ်လုပွဲအဆင့်, စတုတ္ထနေရာအရပ်များနှင့်ဤမျှအပေါ်တူညီတဲ့ထုံးစံ၌ဆုံးဖြတ်ထားကြသည်။