စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများအတွက်အမှတ်ပေးစနစ်များ

အများစုက ပြိုင်ပွဲစစ်တုရင်ကစားသမား တစ်ဦးစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲသွင်းယူများ၏ရိုးရာနည်းလမ်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည်။ သို့သော်များစွာသောအခြားရွေးချယ်စရာစနစ်များကိုလက်ရှိအမှတ်ပေးစနစ်၏အလုံးစုံစစ်ဆေးပြုပြင်ဖို့ဖြည့်စွက်ရန်အသေးစားနှင့်ရိုးရှင်းသောအပြောင်းအလဲများကနေအထိနှစ်ပေါင်းများစွာရှိကြိုးစားခဲ့ပြီ။ ရဲ့များတွင်အသုံးပြုပိုသိသာအမှတ်ပေးစနစ်များအနည်းငယ်မှာကွညျ့ကွစို့ စစ်တုရင်သမိုင်း

ရိုးရာအမှတ်ပေး

19 ရာစုအလယ်နောက်ပိုင်းကျင်းပအများဆုံးစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများတွင်အသုံးပြုသောအလွန်ရိုးရှင်းတဲ့အမှတ်ပေးစနစ်ကရှိခဲ့သည်။

သူတို့အားအမှတ်ပေးနေစဉ်ဂိမ်းအတွက်အနိုင်ရရှိသွင်းယူသောသူကစားသမားတစ်ဦးပွိုင့်ချီးမြှင့်ခဲ့ကြ ဆွဲယူ တစ်နှစ်ခွဲ-အမှတ်ပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုဆုံးရှုံး, သင်မျှော်လင့်ထားလိမ့်မယ်အဖြစ်, သုညမှတ်ရကျိုးနပ်ခဲ့ပါတယ်။

ရှိခဲ့သည် - ဖြစ်ဆက်လက် - ဒီစနစ်ပြိုင်ပွဲကစားအတွက်စံဖြစ်လာခဲ့သည်အဘယ်ကြောင့်အများအပြားကောင်းသောအကြောင်းပြချက်။ ပထမဦးစွာအမှတ်ပေး၏ "သုည-sum" သဘာဝတစ်ခုအခြို့သောယုတ္တိဗေဒရှိပါတယ်။ တိုင်းဂိမ်းတစ်ခုအတိအကျအမှတ်ရကျိုးနပ်သည်, (ထိုကဲ့သို့သောနှစ်ဆလက်လွှတ်ဆုံးရှုံးအဖြစ်ပုံမှန်မဟုတ်သောအခြေအနေများရှိနေသော်လည်း၎င်းတို့) ကိုကစားသမားလည်းသူတို့ကိုအကြားကြောင်းအမှတ်ခွဲနိုင်ရန်နည်းလမ်းရှာပါလိမ့်မယ်။ ပရိတ်သတ်တွေခြေရာခံစောင့်ရှောက်ရန်အဘို့အဒါဟာအလွန်ရိုးရှင်းပြီးင်နှင့်ရမှတ်အမြဲတမ်းကစားသမားအနိုင်ရသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်မည်မျှဂိမ်းတစ်ခုတစ်ချက်မှာသငျသညျမပြောနိုင်နေစဉ်ကစားသမားပိုပြီးအနိုင်ပေးသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုရှိပါတယ်လျှင်, အနည်းဆုံးအားသင်ပြောပြနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်တစ်ဦး 4/7 ရမှတ်အတူကစားသမားလည်းမိမိတို့၏ရမှတ်သူတို့ကပြိုင်ပွဲကာလအတွင်းဆုံးရှုံးခဲ့ရထက်သူတို့တဦးတည်းကိုပိုမိုဂိမ်းအနိုင်ရခဲ့ကိုပြောထားသည်သော 4-3, ဒါမှမဟုတ် +1 အဖြစ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြနိုင်ပါတယ်။

ခေတ်သစ်စစ်တုရင်၌ဤအမှတ်ပေးစနစ်၏မျက်နှာသာအတွက်နောက်ထပ်အငြင်းအခုံဟာသောကွောငျ့ဖွစျသညျ ratings စနစ်ကတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်အပေါ်အခြေခံသည်တစ်ဦးအနိုင်ရရှိအဖြစ်ထက်ဝက်အဖြစ်တန်ဖိုးရှိသောဖြစ်ပါတယ်။

အမှတ်ပေးစနစ်များကိုဆွဲယူကျော်အနိုင်ပေး incentivize ဖို့အတွက်ပြောင်းလဲနေတယ်ဆိုရင်, ကစားသမားများပြိုင်ပွဲအတွက်အောင်မြင်သောဖြစ်ကြောင်းနည်းလမ်းတွေထဲမှာကစားစေခြင်းငှါ, ဒါပေမဲ့အဲဒီ ratings လျော့နည်းတိကျမှန်ကန်အောင်, အ ratings ၌သူတို့ကိုထိခိုက်စေရာ။

3-1-0 အမှတ်ပေး

ပိုများသောမကြာသေးမီကအချို့ပြိုင်ပွဲတစ်ဦး 3-1-0 အမှတ်ပေးပုံစံကိုပြောင်းရွေ့ပါပြီ။ ဒါကပုံစံကိုလည်းဘောလုံးအမှတ်ပေးကကျယ်ပြန့်ကမ္ဘာတဝှမ်းဘောလုံးလိဂ်မွေးစားခဲ့ပြီးဆိုတဲ့အချက်ကိုမှကျေးဇူးတင်စကားကိုခေါ်ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။

ဒီစနစ်မှာတော့ကစားသမားဂိမ်းများကိုအနိုင်ရတစ်ဦးကဆက်ပြောသည်မက်လုံးပေးပေးအပ်ထားတယ်။ တစ်ဦးကိုမဲနှိုက်တဦးတည်းသာထိုက်တန်သည်ကာလတွင်တစ်ခုချင်းစီကိုအနိုင်ရရှိသုံးမှတ်ရကျိုးနပ်ဖြစ်ပြီး, ဆုံးရှုံးမှုနေဆဲသုညတန်ဖိုးရှိဖြစ်ကြသည်။ ဒီအမှတ်ပေးစနစ်တွင်အဓိကခြားနားချက်တစ်ဦးအနိုင်ရရှိကာအရှုံးဂိုးသွင်းသူကိုကစားသမားနှစ်ဦးကိုနိုင်အောင်ကစားအားပေးအားမြှောက်ဖြစ်ပါတယ်တိုက်ခိုက်နေ, (နှစ်ခုသုံးခုအချက်များ vs. ) ဆွဲယူသွင်းယူခဲ့ကြတဲ့သူတွေကိုအထက်အဆင့်ဖြစ်ကြောင်းဖြစ်ပါသည်။

တားမယ့်လမ်းပွဲတစ်ပွဲအောင်မြင်မှုအချို့အဆင့်နှင့်အတူ, ပြိုင်ပွဲကစားအတွက်ဆွဲယူအဖြစ်အတော်များများစီစဉ်ထိုကဲ့သို့သောအမှတ်ပေးစနစ်ကအသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ ကစားသူတစ်ဦးသာတိုင်းဂိမ်း drawing ထက်ပိုကောင်းတဲ့လုပ်ဖို့သူတို့ရဲ့အဆုံးအဖြတ်ဂိမ်းတစ်ခုထက် ပို. -တတိယအနိုင်ရရမယ်ကတည်းကအများအပြားအန္တရာယ်များရွေ့လျားသူတို့မရှင်းလင်းနေရင်တောင်တကယ်ကစားရန်မှန်ကန်သောဖြစ်ကြသည်။

ဒီအမှတ်ပေးစနစ်၏တစ်ခုမှာစိတ်ဝင်စားဖို့အကျိုးဆက်က 3-1-0 စနစ်ကအောက်မှာသူတို့ကိုအထက်ပြီးစီးရန်ရိုးရာအမှတ်ပေးအောက်မှာတစ်စုံတစ်ဦးကနောက်ကွယ်မှပြီးဆုံးပါပြီမယ်လို့သူတစ်ဦးကစားသမားများအတွက်တတ်နိုင်သမျှဖြစ်ပါတယ်။ နှစ်ဦးစလုံးစနစ်များမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့မတရားနေမြဲနေစဉ်ရိုးရာအမှတ်ပေးစနစ်ကစစ်တုရင်၏ယဉ်ကျေးမှုအတွက်နက်ရှိုင်းစွာအရိုးစွဲဖြစ်လာသည်အဖြစ်ဤရလဒ်များကိုနေဆဲ, များစွာသောကစားသမားဖို့ "မမှန်ကန်ကြောင်း" ပုံရသည်။ တစ်ဦးကပိုပြီးယုံကြည်စိတ်ချစိုးရိမ်ပူပန်ဖော်ရွေကစားသမား "ကုန်သွယ်အနိုင်ပေး" ထက်ရိုးရှင်းစွာတစ်ဦးချင်းစီကတခြားဆန့်ကျင်နှစ်ခုဂိမ်းများကိုဆွဲခြင်းဖြင့်ပိုကောင်းလုပ်နိုင်ကဲ့သို့သောစနစ်, နှစ်ဆပတ်ပတ်လည်-ရော်ဘင်ဖြစ်ရပ်များတွင်အသုံးပြုသည့်အခါ collusion များအတွက်အလားအလာဖြစ်ပါတယ်။

အခြားအအမှတ်ပေးစနစ်များ

အခြိနျမှနျမှအခြားစီစဉ်သူများကသူတို့ဖြစ်ရပ်များအထိအသက်ဝင်စေဖို့နိုင်ရန်အတွက်အမှတ်ပေးစနစ်ကပြောင်းလဲနေတဲ့ပိုပြီးအစွန်းရောက်ချဉ်းကပ်ကြိုးစားခဲ့ပြီ။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတစ်ခုမှာထင်ရှားတဲ့အားထုတ်မှုပိုကောင်း BAPS အဖြစ်လူသိများသည် Ballard Antidraw ပွိုင့်စနစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအမှတ်ပေးစနစ်အ Clint Ballard, ကစားသမားများဟာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းကိုရေးဆွဲချင်မဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်တစ်လမ်းရှာနေသူဝါရှင်တန်မှာရှိတဲ့စစ်တုရင်စည်းရုံးရေးမှူးများ၏အစီအမံဖြစ်ခဲ့သည်။ သူ၏အဖြေမှာအောက်ပါအတိုင်းဂိမ်းများကိုသွင်းယူပေးသော BAPS ခဲ့:

Black ကများအတွက်အနည်းငယ်အားနည်းချက်ပေးထား, ဒုတိယကစားသမားတသမတ်တည်းဖြူကဲ့သို့တူညီသောရလဒ်ပိုမိုအချက်များပေးထားသည်။ သို့သော် White ကတစ်စက္ကန့်အားနည်းချက်ရှိပါတယ်: သူတို့တစ်တွေမဲနှိုက်များအတွက်သမျှမည်သည့်အချက်များမခံမယူကြဘူး။ ဤသည်အဖြူရောင်များအတွက်ဆုံးရှုံးမှုထက်မဲနှိုက်မျှပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

အဆိုပါအမှတ်ပေးစနစ်ကအထင်ရှားဆုံးပြန် 2005 ခုနှစ် Ballard ကစီစဉ်တဲ့ "Slugfest" ပြိုင်ပွဲများတွင်အသုံးပြုပေမယ့်မဟုတ်ရင်အသုံးများမဟုတ်ခဲ့ခံခဲ့ရသည်။

စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲများအကြောင်းကပို