အဘယ်ကြောင့်အကျပ်အတည်းတစ် Draw လား?

စစ်တုရင်အတွက် strangest ရလဒ်တစ်ခုမှာသူမ၏ပြိုင်ဘက်စေရန်မဥပဒေရေးရာရွေ့လျားရှိပါတယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အနိုင်ရတဲ့သူကကစားသမားတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်များအတွက်အခြေချရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေရာအကျပ်အတည်းသည်။ အဆိုပါအကျပ်အတည်းသည်ကမ္ဘာ့အကြီးကစားသမားအချို့ဟာအကျပ်အတည်းဒီအခြေအနေကိုတွန်းအားပေးသောအခြမ်းများအတွက်အနိုင်ရရှိဖြစ်သင့်ကြောင်းငြင်းခုံနှင့်အတူ, ရာစုနှစ်စစ်တုရင်သူတွေဟာအကြားဆွေးနွေးမှုတစ်ခုခေါင်းစဉ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစည်းမျဉ်းဂိမ်းများ၏သမိုင်းတစ်လျှောက်လုံးအများကြီးပြောင်းလဲခဲ့သည်။

အကျပ်အတည်းသမိုင်း

အစောပိုင်းစစ်တုရင်၏လက်ထက်ကာလ၌ - ကိုပိုမိုတိကျစွာသို့မဟုတ်, ထိုကဲ့သို့သော shatranj အဖြစ် Pre-စစ်တုရင်ဂိမ်း - ထိုအကျပ်အတည်းအခြေအနေကအတင်းအကျပ်ဘေးထွက်များအတွက်အနိုင်ရရှိထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။ အီတလီ 13 ရာစုအတွင်းခေတ်မီစစ်တုရင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုညွန်းများအဖြစ်စတင်တဲ့အခါ, သော်လည်း, ထိုအကျပ်အတည်းတစ်မဲနှိုက်ဖြစ်လာခဲ့သည်နှင့် checkmate အနိုင်ရဖို့အတွက်တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။

ဒါပေမယ့်အကျပ်အတည်း-ညီမျှ-a-လည်စည်းစည်းမျဉ်းဝေးတစ်လောကလုံးကနေဖြစ်ခဲ့သည်။ ဥရောပအချို့အစိတ်အပိုင်းများတွင်အီတလီနိုင်ငံအတွက်ထက်အခြား, အကျပ်အတည်းနေဆဲရာစုနှစ်ပေါင်းများစွာများအတွက်အနိုင်ရရှိထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။ အထူးသဖြင့်အစားမကြာသေးမီကသည်အထိ Asia ၏အစိတ်အပိုင်းများအတွက် - - အချို့သောနိုင်ငံများရှိကစားသမားတစ်ဦးအကျပ်အတည်းကိုအတင်းမယ်လို့တစ်ပြောင်းရွှေ့စေရန်ခွင့်ပြုမခံခဲ့ရပါ။ ဒါကမင်းကြီးသည်ကပ်လျက်နှစ်ထပ်ကိန်းဟာဆန့်ကျင်သည်ရှင်ဘုရင်ပေါ်သို့ရွှေ့လို့မရပါဘူးဘယ်မှာစိုးမိုးရေးနှင့်ဆင်တူသည်။ အမှန်မှာအင်္ဂလန်မှာတရာနှစ်အတော်ကြာအဘို့, stalemated ရှငျဘုရငျကိုအမှန်တကယ် Victor ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။ ဒါကြောင့်မိမိအပြိုင်ဘက်ထက်အားနည်းအနေအထားအတွက်ကစားသမား - ပင်တဦးတည်းသာရှင်ဘုရင်ထံသို့ချ - ဗြိတိသျှစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအောက်မှာကြေညာချက်သို့အတင်းအဓမ္မလျှင်ဂိမ်းအနိုင်ရပါလိမ့်မည်။

တစ်ဦးအကျပ်အတည်းတစ်ဦးဝင်းပြုလုပ်ခြင်းများအတွက်အငြင်းပွားမှုများ

အဆိုပါကတည်းက အကျပ်အတည်းအုပ်ချုပ်မှုကို 1800 ခုနှစ်တွင်ပြဋ္ဌာန်းခဲ့သည်အချို့ဝေဖန်သူများကတစ်ဦးအကျပ်အတည်းတစ်အနိုင်ရရှိအဖြစ်ကုသသင့်ကြောင်းစောဒကတက်ကြသည်။ သူတို့ကအကျပ်အတည်းကိုကစားသမားမဆိုပြောင်းရွှေ့သူမ၏ရှင်ဘုရင်၏ဆုံးရှုံးမှုလိုအပ်ပေလိမ့်မည်သည့်နေရာတွင်တစ်ဦး unwinnable အစက်အပြောက်, သို့သူမ၏ပြိုင်ဘက်အတင်းအဓမ္မမူကြောင်းကိုဆန့်ကျင်ဘက်။

ရှငျဘုရငျဆုံးရှုံး, သင်တန်း, သငျသညျစစ်တုရင်အတွက်ဆုံးရှုံးဘယ်လောက်ဖြစ်ပါတယ်။ နှင့်ဤနည်းဥပဒေဖယ်ရှားစစ်တုရင်အဆင့်များအားလုံးအဆုံးအဖြတ်ဂိမ်း၏ရာခိုင်နှုန်းတိုးမြှင့်မယ်လို့ - တစ်ရှင်ဘုရင်နှင့်ပေါင်တစ်ဦးတည်းသောရှင်ဘုရင်ကအနိုင်ယူလို့မရဘူးရှိရာအထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးအခြေအနေဟာ - ဤဝေဖန်သူများကလည်းအများဆုံးစစ်တုရင်အတွက်ဆွဲယူသည့်အကျပ်အတည်းစိုးမိုးရေး၏ရလဒ်ဖြစ်ကြောင်းငြင်းခုန်။

တစ်ဦး Draw အဖြစ်အကျပ်အတည်းမှုအတွက်အငွငျးပှား

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်, အကျပ်အတည်းကိုထောက်ခံသူများကဟာစစ်တုရင်ကမ္ဘာတွင်ယခုမဲနှိုက်အဖြစ်နှင့်ကစားသမားမကြာခဏခုခံကာကွယ်နည်းဗျူဟာအတိုင်းအကျပ်အတည်းကိုအသုံးပြုအကျပ်အတည်းကိုကုသတဲ့ရှည်လျားသောအစဉ်အလာရှိကြောင်းငြင်းခုန်။ ကစားသမားသူမ၏ပြိုင်ဘက်ထက် သာ. ကြီးမြတ်တန်ဖိုးကိုဖဲ့ရှိပါတယ်ဘယ်မှာ - - တစ်စစ်တုရင်ကစားပွဲထဲမှာဆုံးဖြတ်ခြင်းအချက်ဖြစ်လေ့ရှိတယ်သူတို့ကအစပစ္စည်းအားသာချက်ကြောင်းသတိပြုပါ။ သို့သော်ဤဟန်ချက်မျှအောင်ပြုလုပ်ပေးသို့မဟုတ်ပင်ပစ္စည်းလိုငွေပြမှုကိုကျော်လွှားဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်အားလုံးပေးသော၏ထိုကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးရေး, ပဏာမခြေလှမ်းနှင့်ပေါင်ဖွဲ့စည်းပုံမှာကဲ့သို့သောအခြားထည့်သွင်းစဉ်းစား, အားဖြင့်တုဖြစ်ပါတယ်။ ယင်းအကျပ်အတည်း option ကိုမရှိရင်တောင်မှတစ်ခုတည်းပေါင်အားသာချက်နှင့်အတူကစားသမားနီးပါးအမြဲအနိုင်ရမယ်လို့သူတို့ငြင်းခုန်။

နောက်ဆုံးအခြေအနေဟာ

တစ်ဦးအကျပ်အတည်းတစ်မဲနှိုက်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်စိုးမိုးရေးမှောက်လှန်ဖို့မလှုပ်ရှားမှုရှိကွောငျးပေးထားသောကြောင့်ဤနည်းဥပဒေအနာဂါတ်ကာလတွင်မပြောင်းလဲရှိနေဆဲလိမ့်မည်ဟုဖွယ်ရှိပါတယ်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့ဆက်ဆက်ဆက်လက်ရှိလိမ့်မည်ဟုမေးခွန်းတစ်ခုပါပဲ။

စစ်တုရင်အစဉ်အဆက်တစ်တစ်အနိုင်ရရှိပြိုင်ပွဲစီစဉ်သူများအထက်တန်းလွှာစစ်တုရင်အတွက်အဆုံးအဖြတ်ဂိမ်း၏နံပါတ်တိုးမြှင့်ဖို့ကြိုးပမ်းအတွက်ကြိုးစားကြစေခြင်းငှါစည်းကမ်းပြောင်းလဲမှုဖြစ်နိုင်မယ့်အကျပ်အတည်းအောင် "သေခြင်းတရားဆွဲ" ခံစားနေရပြီး၏အန္တရာယ်ထင်ရသင့်ပါတယ်။