ပတ်ပတ်လည်စစ်တုရင်၏အရှိဆုံးအငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပုံစံများတစ်ခုမှာ, ထိုအာမဂေဒုန် tiebreaker ထဲမှာတစ်ဦးအတော်လေးမကြာသေးမီဖှံ့ဖွိုးတိုးတဖြစ်ပါတယ် စစ်တုရင်ကမ္ဘာ ။ ဤသည် tiebreaking နည်းလမ်းနှစ်ခုကစားသမားများအကြားတစ်ဦးလည်စည်းကျိုးပျက်ရမည်ဖြစ်သည့်အတွက်အခြေအနေများတုံ့ပြန်ခန့်သို့ရောက် လာ. , ဒါပေမယ့်ရိုးရှင်းစွာရှည်လျားဂိမ်းကစားခြင်းလက်တွေ့ကျတဲ့မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်ဦးအာမဂေဒုန် tiebreak နှင့်အတူတစ်ပြိုင်ပွဲသို့မဟုတ်ပွဲလည်စည်းအခွအေနသက်တမ်းတိုးရေးတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်၏အဘယ်သူမျှမစွန့်စားမှုနှင့်အတူမိနစ်တစ်ဦးအမှု၌ကျိုးပျက်စေနိုင်ပါတယ်။
သို့သော်အာမဂေဒုန် tiebreaker ၏အသုံးပြုမှုကိုကမ္ဘာ့ချန်ပီယံရှစ်အဆင့်မှာ, အငြင်းပွားဖွယ်အထူးသဖြင့်ဖြစ်၏ ကံကောင်းတာ, အဆင့်မြင့်ဖြစ်ရပ်များအတွက်ကြောင့်မကြာခဏသာနောက်ဆုံးအပန်းဖြေစခန်းတစ်ခုအတိုင်းအတာအဖြစ်အသုံးပြုသည်နှင့်မျှမကမ္ဘာ့ဖလားချန်ပီယံရှစ်ပွဲစဉ်အစဉ်အဆက်က (သို့မဟုတ်အနီး) ဖန်ဆင်းတော်မူပြီအနေနဲ့အာမဂေဒုန် tiebreak ။
အာမဂေဒုန်စည်းကမ်းများ
တစ်ဦးအာမဂေဒုန်သို့မဟုတ် "ရုတ်တရက်သေခံခြင်း" tiebreak ဂိမ်းမှာတော့ကစားသမားပထမဦးဆုံးသူတို့ဖြစ်ချင်ပါတယ်ထားတဲ့အရောင်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်အများကြီးဆွဲပါ။ ဒါကြောင့်အချိန်ကန့်သတ်မှကြွလာအထူးသသောအခါ - - အတိအကျသတ်မှတ်ချက်များကွဲပြားစေခြင်းငှါ, ဒါပေမယ့်တူညီတဲ့ယေဘုယျဖွဲ့စည်းပုံအရပျ၌အစဉ်အမြဲဖြစ်ပါတယ်။
အဖြူရောင်အပိုင်းပိုင်းနှင့်အတူကစားသမားနာရီပေါ်ငါးမိနစ်ပေးထားသည်။ များသောအားဖြင့်လေးမိနစ် - ဤအတောအတွင်းအဆိုပါအနက်ရောင်ကိုအပိုင်းပိုင်းယူပြီးကစားသမားအချိန်တစ်လျှော့ချငွေပမာဏပါရှိပါတယ်။ သူတို့တစ်တွေမဲနှိုက်ဖို့အဖြူရောင်ကိုင်ထားနိုင်လျှင်သို့သော်အနက်ရောင်နှင့်အတူကစားသမားဂိမ်းအနိုင်ရတဲ့ (နှင့်အရှင်ပွဲစဉ်သို့မဟုတ်ပြိုင်ပွဲ) ၏အားသာချက်ရှိပါတယ်။ အပြောင်းအလဲတွေဟာတစ်ဦးနှောင့်နှေးသို့မဟုတ် increment အသုံးပြုပါမည်အဖြစ်ဖြစ်စေမချင်းစီကစားသမားအားပေးပြီးမှအချိန်အတိအကျကိုငွေပမာဏ (ခြောက်လမိနစ် vs. ငါးမိနစ်တစ်ဘုံပြောင်းလဲမှုဖြစ်ပါသည်) ပြောင်းပေးပါ။
ဥပမာ, ဤသည်၌ ကမ္ဘာ့စစ်တုရင်ချန်ပီယံ တစ်ဦးအာမဂေဒုန် PLAYOFF 60 ရွေ့လျားကစားခဲ့ပြီးမှသာအတွက်ကန်တဲ့သုံးစက္ကန့် increment အတူ White ကငါးမိနစ် vs. က Black လေးမိနစ်မြင်ကြပြီမယ်။
အခြားနည်းလမ်း
သိသာထင်ရှားတဲ့, ထိုအာမဂေဒုန်ပုံစံတချို့အစားအကြီးအကျယ်အားနည်းချက်တွေရှိပါတယ်။
ကစားသမားများမကြာခဏ Black ကမဲနှိုက်လေးသာမှုပေးခြင်းရိုးရှင်းစွာအားသာချက်တစ်ခု၏အလွန်အကျွံဖြစ်ပြီး, ပဲမိနစ်အနည်းငယ်ကစားမယ့်ဂိမ်းထဲမှာအဓိကပြိုင်ပွဲကြီးအဆုံးသတ်မှားယွင်းတဲ့ခံစားရနိုင်သည်ဟုခံစားရသည်။
အချို့သောပြိုင်ပွဲများတွင်အသုံးပြုခဲ့တစ်ခုမှာအခြားရွေးချယ်စရာ - ၏ edition မှာအပါအဝင် အမေရိကန်စစ်တုရင်ချန်ပီယံ နှင့်မကြာသေးမီကလွန်ကဲစစ်တုရင်ချန်ပီယံ - တစ်စုံတစ်ဦးကအနိုင်ရမှစီမံခန့်ခွဲသည်အထိဂိမ်းများကိုကစားရန်ဆက်လက်တဲ့စနစ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဤအဖြစ်ရပ်များအတွက်, တစ်ခုကနဦးဂိမ်းအချို့အချိန်ထိန်းချုပ်မှုမှာကစားနေပါတယ်: ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဖွင့်မယ့်ငါးစက္ကန့် increment နှင့်အတူဂိမ်း / 30 ဆိုကြပါစို့။ အရောင်များများအတွက်ရွေးချယ်ရာတွင်ပြီးနောက်, ဂိမ်းကစားနေသည်။ တစ်ခုခုကိုကစားသမားကိုအနိုင်ပေးလျှင်, ပွဲစဉ်ကျော်ဖြစ်ပါတယ်။
တစ်ဦးကိုမဲနှိုက်၏ဖြစ်ရပ်အတွက်, သို့သော်ကစားသမားချက်ချင်းအရောင်များကိုအကူးအပြောင်းနှင့်ဂိမ်းအသစ်ကစား။ ဒါပေမယ့်ဒီဂိမ်းတစ်ချိန်တည်းထိန်းချုပ်မှုမှာကစားမမူ အစား, အကစားသမားတွေအများကြီးကြောင်း 29 မိနစ်သို့မဟုတ်တစ်ဆယ်စက္ကန့်ရဲ့အရှိမရှိ, သူတို့ရဲ့နာရီအပေါ်ကျန်ရှိသောအချိန်ပမာဏကိုနှင့်အတူကစား။ တစ်စုံတစ်ဦးကတစ်ဦးဂိမ်းအနိုင်ရသည်အထိဤလုပ်ငန်းစဉ် (ပိုမိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အရောင်အဆင်းနောက်ပြန်ဆုတ်အပါအဝင်) ရောက်နေပါတယ်။
နောက်ထပ်အခြားရွေးချယ်စရာပုံမှန်အာမဂေဒုန်ဖွဲ့စည်းပုံမှာမှအနည်းငယ် Tweak လုပ်ရန်ဖြစ်ပါသည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်စီစဉ်ကစားသမားအာမဂေဒုန် tiebreaker အတွက်အနက်ရောင်အပိုငျးပိုငျးကစားရန်ညာဘက်များအတွက်လေလံဆွဲရာအတွက်လေလံဖြစ်စဉ်ကိုသုံးစွဲဖို့ကြိုးစားခဲ့ပြီ။
ကစားသမားများ "လေလံ" အချိန်လည်းရှိ၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့သူတို့က Black ကစားရန်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်များနှင့်အလေးသာဆွဲရနိုင်ရန်အတွက်နာရီပေါ်မှာယူဖို့ဆန္ဒရှိဖြစ်င့်ကိုဘယ်လိုနည်းနည်းအချိန် arbiter ပြောပြပါ။ G / 30, tiebreaker ကျွန်တော်တို့ရဲ့အထက်ဥပမာထဲမှာဥပမာ, တဦးတည်းကကစားသမား 25 မိနစ်လေလံဆွဲစေခြင်းငှါ, နှငျ့အခွားသောပထမနှင့်အတူ White ကရလိမ့်မယ်နေချိန်မှာ 23. ဒုတိယကစားသမားထို့နောက်သူတို့၏နာရီပေါ် 23 မိနစ်ခန့်နှင့်အတူအနက်ရောင် play မယ်လို့လေလံဆွဲစေခြင်းငှါ, အပြည့်အဝမိနစ် 30 ။