03 ၏ 01
စစ်ဆေးခြင်း
Ed က Scimia ©အားလုံးသည်ကားချပ် တစ်ဦးကကစားသမားရဲ့ညျရှငျဘုရငျကပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းအစတိုက်ခိုက်သောအခါ "စစ်ဆေးမှုများတွင်" ဖြစ်ဟုဆိုသည်။ အဆိုပါဘာလို့လဲဆိုတော့အပေါ်ကပုံများတွင်အဖြူရဲ့ရှငျဘုရငျကိုစစ်ဆေးမှုများ၌တည်ရှိ၏ အနက်ရောင် Rook A1 ပေါ်မှာတိုက်ခိုက်ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ အများအားဖြင့်, အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောကစားသမားကသူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်အခြေအနေကသတိပွုမိနေတာသေချာပါစေနိုင်ရန်အတွက်ဖြစ်ပျက်သည့်အခါစစ်ဆေးမှုများကြေညာဖို့မျှော်လင့်ရသည်။ ဤအကစားသမားသူတို့ကိုယ်သူတို့စစ်ဆေးသတိထားမိဖို့မျှော်လင့်ထားအဖြစ်ပိုပြီးအတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများအနက်အများအပြားပြုလုပ်ရိုင်းစိုင်းတစ်ဦးစစ်ဆေးမှုများကြေညာဖို့စဉ်းစားပါ။ ဒါဟာစစ်ဆေးမှုများသို့သင်၏ရှင်ဘုရင်ရွှေ့ဖို့တရားဥပဒေဆိုင်ရာဘယ်တော့မှဖြစ်၏ သင်တစ်ဦးပြိုင်ဘက်ဒါပြုတော်မူပြီသတိထားမိလျှင်, သင်သည်ဤထောက်ပြသူတို့ကိုအစားလုံခြုံပြောင်းရွှေ့စေရန်ခွင့်ပြုသင့်ပါတယ်။
သင်၏ရှင်ဘုရင်စစ်ဆေးမှုများ၌တည်ရှိ၏လျှင်, သင်ဖမ်းမိခံရခြင်းမှနျရှငျဘုရငျကိုကာကွယ်တားဆီးဖို့နည်းလမ်းရှာရပါမည်။ ဒီလိုဆောင်ရွက်မှသုံးလမ်းရှိပါတယ်။
ဘုရင်ရွှေ့
ပထမဦးဆုံးနည်းလမ်းဘေးကင်းလုံခြုံမှုရှင်ဘုရင်ရွေ့လျားနေသည်။ ရှငျဘုရငျကတိုက်ခိုက်ခဲ့သည်မဟုတ်ဘယ်မှာစတုရန်းသို့ပြောင်းရွှေ့ရနိုင်ပါကမရှိတော့ဖမ်းမိထားကြောင်းကိုကွောကျရှံ့ရန်လိုအပ်ပါသည်။ အပေါ်ကပုံထဲမှာ, အဖြူသည်ရှင်ဘုရင်လုံခြုံစွာပြောင်းရွှေ့နိုင်ပါတယ် , D2, င 2, ဒါမှမဟုတ် F2 အနက်ရောင် Rook သာပထမဦးဆုံးအဆင့်ပေါ်ရင်ပြင်တိုက်ခိုက်အဖြစ်။
အဆိုပါစစ်ဆေးမှုပိတျဆို့
ဒုတိယနည်းလမ်းစစ်ဆေးမှုများပိတ်ဆို့ခြင်းသည်။ ဤသည်ကိုလည်း interposition အဖြစ်လူသိများသည်။ အထက်ပါပုံတွင်, အဖြူရဲ့မိဖုရားကအနက်ရောင်ရဲ့ Rook ထံမှစစ်ဆေးမှုများပိတ်ဆို့မယ်လို့ဘယ်မှာ C1, သို့ပြောင်းရွှေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ Knight ဆို interposing အပိုင်းအစကျော်ခုန်နိုင်ပါတယ်အဖြစ်တိုက်စစ်အပိုင်းအစတစ်ခု Knight အခါပိတ်ဆို့ခြင်းတစ်ခု option ကိုမဟုတ်ပါဘူး။
တိုက်ခိုက်မှု Capture
နောက်ဆုံးနည်းလမ်းတိုက်ခိုက်ခြင်းအပိုင်းအစဖမ်းယူသည်။ အပေါ်ကပုံထဲမှာဖြူရဲ့မိဖုရား A1 ပေါ်တွင်အနက်ရောင် Rook ဖမ်းယူနိုင်ပါတယ်။ ဘုတ်အဖွဲ့ကိုချွတ်ပယ် Rook နှင့်တကွ, အဖြူသည်ရှင်ဘုရင်တစ်ဖန်လုံခြုံဖြစ်ပါတယ်။
03 ၏ 02
Checkmate
ရှငျဘုရငျကိုတိုက်ခိုက်အောက်ပေမယ့်ဒီနည်းလမ်းအဘယ်သူမျှမရှငျဘုရငျ၏ဖမ်းယူခြင်းကိုကာကွယ်တားဆီးဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်လျှင်, ရလဒ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ် checkmate ။ အထက်ပါပုံတွင်, အဖြူသည်ရှင်ဘုရင် A1 ပေါ်တွင်အနက်ရောင် Rook ကနေတိုက်ခိုက်မှုအောက်မှာဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီမှာမှရွှေ့ဖို့ရှင်ဘုရင်အဘို့အဘယ်သူမျှမလုံခြုံရင်ပြင်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အဖြူအဆိုပါစစ်ဆေးမှုများပိတ်ဆို့ဒါမှမဟုတ်တိုက်ခိုက်သိမ်းပိုက်ရန်အရာနှင့်မအပိုင်းပိုင်းရှိပါတယ်။ အဖြူရဲ့ညျရှငျဘုရငျ checkmated နှင့်အနက်ရောင်ဂိမ်းအနိုင်ရရှိသည်။
ဒါဟာ checkmate ချက်ချင်းဂိမ်းပြီးဆုံးကြောင်းသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်။ ဒါဟာရန်လိုအပ်သောမဟုတ်သလိုမှန်ကန်သောမဟုတ်ဖြစ်ပါတယ် ပု checkmated ညျရှငျဘုရငျကိုဖမ်းယူ ။
03 ၏ 03
အကျပ်အတည်း
ရွှေ့ဖို့ဖြူ၏။ တစ်ဦးက အကျပ်အတည်း တဦးတည်းကကစားသမားအဘယ်သူမျှမဥပဒေရေးရာရွေ့လျားရှိပြီးစစ်ဆေးမှုများအတွက်မပါသောအခါတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ ဒါကအဖြစ်ချက်ချင်းဂိမ်းအဆုံးသတ် မဲနှိုက် ။
အပေါ်ကပုံမှာ, ရွှေ့ဖို့အဖြူရဲ့အလှည့်ဖြစ်ပါတယ်။ အဖြူရဲ့ရှငျဘုရငျကိုအန္တရာယ်ဖြစ်ပေါ်နေချိန်တွင်သူကတိုက်ခိုက်ခဲ့ခြင်းမရှိပါ။ သို့သျောလညျး, အနက်ရောင်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းဖြစ်နိုင်သည်ပြောင်းရွှေ့နိုင်တိုင်းစတုရန်းအဖြူရောင်ရဲ့ရှငျဘုရငျကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့နေကြသည်။ အဖြူစစ်ဆေးမှုများသို့မိမိအရှငျဘုရငျကိုရွှေ့ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ခြင်းနှင့်ပြောင်းရွှေ့ဖို့အဘယ်သူမျှမကအခြားအပိုင်းပိုင်းရှိပါတယ်မပြုလုပ်သူသည်အဘယ်သူမျှမဥပဒေရေးရာရွေ့လျားရှိပါတယ်, နှင့်အဖြူရှငျဘုရငျကိုအကျပ်အတည်းသည်။ ဒီဂိမ်းဟာသရေကျအတွက်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ ကအနက်ရောင်ရဲ့အပြောင်းအရွေ့ခဲ့ကြပါလျှင်, အနက်ရောင် D2 သို့မဟုတ် A1 ဖြစ်စေရန်သူ၏မိဖုရားရွေ့လျားနေဖြင့်ဂိမ်းအနိုင်ရနိုင်ကြောင်းသတိပြုပါ။ တစ်ခုခုကိုပြောင်းရွှေ့တစ် checkmate ဖြစ်ပေါ်လိမ့်မယ်။
အကျပ်အတည်းသင်ယူဖို့သေးသူအရင်ကဆိုရင်များအတွက်ဘုံများမှာ အခြေခံ checkmating ပုံစံများ ။ နောက်ဆုံးအခြေအနေဟာအတွက်သတိထားပါရန်အရေးကြီးပါသည်ဒါဟာဖြစ်၏ ပင်ကိုအများဆုံးတဘက်စောင်းနင်းဖြစ်တဲ့ဂိမ်းကြောင့်ကံဆိုးအကျပ်အတည်း၏တစ်ဦးကိုမဲနှိုက်ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။