Backgammon - စည်းကမ်းများ

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း Backgammon များအတွက်ပြည့်စုံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို

ခေတ်သစ် Backgammon ပြန် Senet ၏ရှေးခေတ်အီဂျစ်ဂိမ်းနှင့် Mesopotamian ဂိမ်းဥတော်ဝင်ဂိမ်းရန်၎င်း၏အမြစ်များခြေရာကောက်နိုင်ပါတယ်။ ဤတွင် Backgammon ၏ပြီးပြည့်စုံသောစည်းမျဉ်းများဖြစ်ကြသည်။

ကစားသမားများ

2 ကစားသမားတွေ။

ပစ္စည်းကရိယာ

ရည်မှန်းချက်

ဘုတ်အဖွဲ့ကိုချွတ်သူတို့ရဲ့စတင်အနေအထားကနေသင့်ရဲ့ Checker အပေါငျးတို့သ 15 ရွှေ့ဖို့ပထမဦးဆုံးကစားသမားဖြစ်စေရန်။

တည်ဆောက်သည်

ဒီနေရာတွင်သွန်သင်တဲ့အင်္ဂါရပ်မယ့် တစ်ဦး Backgammon ဘုတ်အဖွဲ့ကို set up ဖို့ဘယ်လို

ပထမ Player ကိုရွေးချယ်ခြင်း

တစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားတစ်ခုတည်းသေဆုံးမိတ်ဆက်။ မြင့်မားလိပ်နှင့်အတူကစားသမားပထမဦးဆုံးတတ်၏။ (ကလည်စည်းလည်းမရှိလျှင်, ကစားသမားသည်နောက်တဖန်လှိမ့်။ )

ဤစာလိပ်ကို၏ရလဒ်လည်းဂိမ်း၏ပထမဦးဆုံးအပြောင်းအရွေ့အောင်ပထမဦးဆုံးကစားသမားများကအသုံးပြုသည်။ (အချို့ကစားသမားကိုပထမဦးဆုံးကစားသမားကိုပထမဦးဆုံးအလိပ်အဘို့မိမိအန်စာတုံးကိုလှိမ့်ရှိသည်ဖို့ပိုနှစ်သက်။ )

Moving Checker

တစ်ဦးချင်းစီအလှည့်တွင်, သငျသညျပထမဦးဆုံးနှစ်ဦးစလုံးအန်စာတုံးကိုလှိမ့်။ (ကဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့ရရှိနိုင်လျှင်) ထိုအန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပြီးနောက်သင်တဦးတည်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပို Checker ရွှေ့။

တစ်ဦးချင်းစီသေဆုံးပေါ်လှိမ့်အရေအတွက်ကသင်ရွှေ့နိုင်ပါတယ်မည်မျှအချက်များကိုဆုံးဖြတ်သည်။ သင့်ရဲ့စစ်သာတစ်ပွင့်လင်းအမှတ်သို့ပြောင်းရွှေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ (တစ်ပွင့်လင်းအချက်နှစ်ခုသို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်ရဲ့ Checker ပိုကသိမ်းပိုက်မထားတစ်ခုဖြစ်ပါသည်) ။

တစ်ခုချင်းစီကိုသေသီးခြားပြောင်းရွှေ့ရှိပါသည်။ ဥပမာ: သင်တစ်ဦး 4 နဲ့ 1 လှိမ့်ချလိုက်လျှင်သင်အိတ်ဖွင့်အချက်တစ်ခုဖွင့်လှစ်အချက်နှင့်တစ်ဦးကွဲပြားခြားနားစစ် 1 အာကာသမှတဦးတည်းစစ် 4 နေရာရွှေ့နိုငျသညျ, သို့မဟုတျသငျပွင့်လင်းအချက်တစ်ခု checker သည် 5 နေရာရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ သငျသညျတစ်ခုတည်းစစ်ဘို့နှစ်ခုလုံးကိုအန်စာတုံးကိုအသုံးပွုဖို့ရှေးခယျြခဲ့လျှင်တစ်ခုအလယ်အလတ်အမှတ် (ဒီဥပမာထဲမှာ, 4 နေရာဒါမှမဟုတ် Starting Point သို့ထံမှ 1 အာကာသဖြစ်စေ) ဖွင့်လှစ်ဖြစ်ရပါမည်။

ဒီတော့လုပ်နေသင့်ရဲ့အားသာချက်မှမဟုတ်ပါဘူးအချိန်မှာတောင်သင်အမြဲ, တတ်နိုင်သမျှသင့်ရဲ့သေဆုံးလိပ်၏အဖြစ်အများအပြားအသုံးပြုရမည်။ တစ်ဦးတည်းသာဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့ရရှိနိုင်ပါသည်ဆိုပါက, သင်သည်ထိုပြောင်းရွှေ့ယူရမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုခုကိုပြောင်းရွှေ့နှစ်ဦးစလုံးရွေ့လျားဥပဒေရေးရာဖြစ်ပေမယ့်မဟုတ်ဘူးဆိုရင်ပိုမိုမြင့်မားအရေအတွက်အားအသုံးပြုရမည်။ အဘယ်သူမျှမဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့ရရှိနိုင်ပါသည်ဆိုပါက, သင်သည်သင်၏အလှည့်ရှုံးသည်။

Rolling Doubles

သငျသညျ Doubles လှိမ့်ချလိုက်လျှင်သင်လုပ်လေးရွေ့လျားစုစုပေါင်းရှိသည်။

သငျသညျကို double 5s လှိမ့်လျှင်တနည်းအားဖြင့်, သင် Checker မဆိုပေါင်းစပ် အသုံးပြု. (အထကျ "Checker Moving" အောကျကန့်သတ်နိုင်ဖို့ဘာသာရပ်) 5 နေရာလေးခုရွေ့လျားယူနိုင်ပါတယ်။

ပြိုင်ဘက်ရဲ့ချေနှိပ်

တစ်ခုခုကိုအရောင်တစ်ခုတည်းစစ်တဲ့အချက်ပေါ်တွင်တည်ရှိပြီး အကယ်. တစ်ဦးချေအဖြစ်လူသိများသည်။ တစ်ဦးပြိုင်ဘက်ရဲ့ချေပေါ်တွင်သင်၏စစ်မြေများလျှင်, ပြိုင်ဘက်ရဲ့စစ်ဘုတ်အဖွဲ့ကနေဖယ်ရှားနှင့်ဘား (ဝက်အတွင်းဂိမ်းဘုတ်အဖွဲ့ခွဲဝေသစ်သားဧရိယာ) တွင်ထားရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသည်ပြိုင်ဘက်ရဲ့ချေ "ရိုက်" အဖြစ်လူသိများသည်။

အဆိုပါဘားပေါ် Checker

သင့်ရဲ့ Checker တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောဘားပေါ်သည်ဆိုပါက, သင့်မဆိုအခြားသူများကိုရွေ့လျားမတိုင်မီပြန်ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်သူတို့အား Checker ရရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာသင်လှိမ့်နံပါတ်များတစ်ဦးနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့, သင့်ပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမျဘုတ်အဖွဲ့တခုတခုအပေါ်မှာပွင့်လင်းအချက်ပေးဖို့ဘားကနေစစ်ရွေ့လျားခြင်းဖြင့်ပြုသောအမှုဖြစ်ပါတယ်။ ရှင်းပြီနှစ်ဦးစလုံးနံပါတ်များကိုဖွင့်လှစ်မဟုတ်သည့်အချက်များကိုက်ညီလျှင်, သင်သည်သင်၏အလှည့်ရှုံးသည်။

သငျသညျဘားမှသင်၏ Checker တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောဝင်ပေမယ့်၎င်းတို့အားလုံးကိုနိုင်လျှင်, သင်တို့သည်ဤမျှလုပျဆောငျရမညျ။ သို့ဖြစ်လျှင်သင်သည်မည်သည့်ကျန်ရှိနေသေးသောရွေ့လျားရှုံးသည်။

သင့်ရဲ့နောက်ဆုံးစစ်ဟာအန်စာတုံးပေါ်မဆိုကျန်ရှိသောနံပါတ်များကိုကစားရမည်ဖြစ်သည်, ဘုတ်အဖွဲ့မှပြန်လာသောထားပြီးပြီးနောက်။ သင်ရုံဘုတ်အဖွဲ့မှပြန်လာသောခဲ့ကွောငျးတစျခုအပါအဝင်မည်သည့်စစ်, ရွှေ့စေနိုင်သည်။

ဟာ Off စေ့စေ့စပ်စပ်

ပြီးတာနဲ့အားလုံးကိုသင့် Checker ၏သင့်အိမ်ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ဖြစ်ကြသည်, သင်ပယ်ဆောင်သောစတင်ရန်ဖြစ်နိုင်သည်။

ဤသည်ကိုသင်ဘုတ်အဖွဲ့မှသင်၏ Checker ကိုဖယ်ရှားသောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။

မှတ်ချက်: ဒါဟာသင့်ရဲ့ Checker အပေါငျးတို့သညျသငျ၏အိမျဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်များမှာမဟုတ်လျှင်သင်သည်မည်သည့် Checker ကိုချွတ်မခံနိုငျကွောငျးမှတ်မိဖို့ကအရေးကြီးတယ်။ ဥပမာ: သင်၏ Checker တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောဘားပေါ်သည်ဆိုပါက, သင်သည်သင်၏သည်အခြား Checker အပေါငျးတို့သညျသငျ၏အိမျဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်များမှာတောင်မှမဆို Checker ကိုချွတ်မခံနိုင်ပါ။

သင်သည်ထိုစစ်နေထိုင်ရသောပေါ်တွင်အချက်ကိုက်ညီသောအရေအတွက်ကလှိမ့်ကစစ်ကိုချွတ်၏အပြစ်ကိုခံနိုငျသညျ။ ဥပမာ: သင် 4 လှိမ့်ချလိုက်လျှင်သင်စတုတ္ထအချက်အနေဖြင့်တစ်ဦးစစ်ကိုဖယ်ရှားစေနိုင်သည်။

သင်ဆက်စပ်အချက်မစစ်လည်းမရှိရာအဘို့နံပါတ်လှိမ့်နေလျှင်, သင်ကပိုမိုမြင့်မား-ရေတွက်အချက်ပေါ်မှာစစ်သုံးပြီးဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့စေရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ: သင်သည်သင်၏ Checker တစ်ခု 3 အပေါင်းတို့နှင့်စတုတ္ထအချက်သို့မဟုတ်မြင့်မားသောပေါ်မှာလှိမ့်ချလိုက်လျှင်သင်ရှေ့ဆက်သုံးမှတ်သူတို့ထဲကတဦးတည်းကိုရွှေ့ရပါမည်။

အဘယ်သူမျှမထိုကဲ့သို့သောပြောင်းရွှေ့ဖြစ်နိုင်လျှင်သင်အမြင့်မားဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်အနေဖြင့်တစ်ဦးစစ်ကိုဖယ်ရှားရပါမည်။ ဥပမာ: သင်လှိမ့်ထားလျှင် 5 နှင့်သင့် Checker အပေါငျးတို့သစတုတ္ထအချက်သို့မဟုတ်အောက်ပိုင်းပေါ်မှာ, သင်ဘုတ်အဖွဲ့အနေဖြင့်တဦးတည်းကသူတို့ကိုဖယ်ရှားပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။

အခြားဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့ရရှိနိုင်လျှင်သင်ပယ်၏အပြစ်ကိုခံရန်လိုအပ်သည်ဘယ်တော့မှနေကြသည်။

နှစ်ဆ Cube

Backgammon ကစားသမားအနိုင်ရမှတ်တဲ့အခြို့သောအရေအတွက်ကိုရောက်ရန်ယှဉ်ပြိုင်အတူဂိမ်းစီးရီးအဖြစ်ကစားနိုင်ပါတယ်။ သင်ကရန်လွယ်ကူသည်မည်မျှ, သင်ယူပြီးတာနဲ့ တုံးနှစ်ဆယ့် Backgammon ကိုသုံးပါ

အနိုင်ရ

ဘုတ်အဖွဲ့ကိုချွတ်ဖို့သူတို့ရဲ့စတင်အနေအထားကနေအားလုံး 15 Checker ရွှေ့ဖို့ပထမဦးဆုံးကစားသမားဂိမ်းအနိုင်ရရှိခဲ့ပါသည်။