ငါးရိုးရှင်း backgammon မဟာဗျူဟာများ
သငျသညျမြားကိုလှိမ့်နေစဉ်သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက် Sixes မိတ်ဆက်လျှင်, သင်ဖြစ်ကောင်းသင်သည်အဘယ်သို့ပြုမည်အရာကိုအဘယ်သူမျှမကိစ္စဆုံးရှုံးတာပေါ့ဒါကြောင့် Backgammon, လှိမ့်အန်စာတုံးပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ဤမျှလောက်များစွာသောဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သို့သော် အန်စာတုံး backgammon တစ်ဂိမ်းကာလအတွင်းရှင်းပြီနေကြသည်, ထိုကံအများအားဖြင့်အထဲက evens နှင့်အကြင်သူသည်ပိုကောင်းမဟာဗျူဟာကစားအနိုင်ရဖွယ်ရှိသည်။
ဤတွင်ငါးအခြေခံ backgammon မဟာဗျူဟာများဖြစ်ကြသည်။
အဆိုပါအပြေးဂိမ်း
အဆိုပါပြေးဂိမ်းအရိုးရှင်းဆုံးဖြစ်ပါတယ် backgammon နည်းဗျူဟာ များနှင့်ရိုးရိုးတတ်နိုင်သမျှအလျင်အမြန်သင့်အိမ်ဘုတ်အဖွဲ့ဆီသို့ဦးတည်သည်သင်၏ Checker running ပါဝငျသညျ။
သငျသညျကိုမျှော်လင့်မယ်အဖြစ်နှစ်ဦးစလုံးကစားသမားတစ်ဦးပြေးဂိမ်းကစားလျှင်, အကြင်သူသည်ပိုကောင်းမိတ်ဆက်ဂိမ်းအနိုင်ရပါလိမ့်မယ်။ ဤအကြောင်းကြောင့်, သင်ခိုင်မာတဲ့လိပ်နှင့်အတူဖွင့်မှသာလျှင်ပြေးဂိမ်းမှကျူးလွန်သင့်ပါတယ်။
ပိုမိုမြင့်မားသောလိပ်အမြဲတမ်းအနိုင်ရသည်ဟုယုံကြည်သူ Beginners backgammon ၏ဂိမ်း ယေဘုယျအားဖြင့်အပြေးဂိမ်းမဟာဗျူဟာနှင့်အတူသာအကျွမ်းတဝင်ဖြစ်ကြ၏။
အဆိုပါ Blitz
အဆိုပါ blitz ပြိုင်ဘက်ရဲ့အားနည်းချက် Checker တခုတခုအပေါ်မှာ All-ထွက်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီအစားရိုးရှင်းစွာအိမ်ပြန်ဘို့ running, ဒါမှမဟုတ်တစ်လျှောက်တွင်ရမှတ်တည်ဆောက်ဖို့ကြိုးစားနေထက် ဘုတ်အဖွဲ့ သည် blitz မဟာဗျူဟာဘားမှသူတို့ကိုပို့ပေးရန်အခါတိုင်းတတ်နိုင်သမျှပြိုင်ဘက်ရဲ့ Checker အပေါ်ဆင်းသက်ပါဝငျသညျ။ ဒီအားသာချက်ကိုပြန် pips အချို့အရေအတွက်ကသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက် setting ဖြစ်ပါတယ်သာမက, ဒါပေမယ့်သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်သို့ပြန်ရောက်လာရန်လက်ျာနံပါတ်များကိုလှိမ့်မပါဘူးဆိုရင်သင်ကလည်းထောင်ချောက်ဘားပေါ်အချို့သော Checker နိုင်ပေမည်။
သင့်အိမ်တန်းမှအနီးကပ်တိုက်ခိုက်သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်အလွန်များစွာသော pips ဆုံးရှုံး, သင်၏တိုက်ခိုက်နေတဲ့စစ်အားနည်းချက်ဖြစ်နေဆဲပါလျှင်, သင်သည်များစွာသော pips ကိုယ့်ကိုကိုယ်ဆုံးရှုံးဖို့စွန့်စားမှုမှာမထားဘူးစိတ်ထားပါ။
Priming
Prime ဘုတ်အဖွဲ့တလျှောက်ကိုဖန်ဆင်းအမှတ်တစ်ဦး "ချုပ်" သို့မဟုတ်ချိတ်ဆက်စီးရီးအောင်ကပါဝငျတဲ့နည်းဗျူဟာပါပဲ။ backgammon မှာအနိုင်ရဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူဖို့ကြိုးစားနေသည့်အခါအတော်များများကျွမ်းကျင်သူများကဒီမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောမဟာဗျူဟာစဉ်းစားပါ။
တတန်းအတွက်ရမှတ်ကိုဖန်ဆင်းလေးဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်, သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးငါးကြိမ်ခြောက်ကိုလှိမ့်ခြင်းမရှိဘဲအတိတ်ကာလမရနိုငျသောနံရံတစ်ခုဖွဲ့စည်းရန်။
ဤသည်မြို့ရိုးကိုသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်နှောင့်နှေးဒါပေမယ့်လည်းဘေးကင်းလုံခြုံအချက်များကိုတွေ့ရှိရန်သင့်အခြားတိုးတက် Checker တစ်ခုလွယ်ကူသောပစ်မှတ်ကိုထောက်ပံ့ပေးမသာ။
ကို "ရှေ့ကို Two-လမ်း" တိုက်ခိုက်မှုအဖြစ်ရည်ညွှန်းသော blitz နှင့်အတူပေါင်းစပ်သည့်အခါ Prime ထိရောက်မှုအရှိဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ blitz ဘားပေါ်တွင်သင်၏ပြိုင်ဘက်ရဲ့ Checker ကိုထည့်လေ့မရှိ, နှင့်ချုပ်ဘား၏ချွတ်လာမယ့်သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်များအတွက်အများအပြားဟဿဖြစ်သွားသောအန်စာတုံးလိပ်ထဲမှာရရှိလာတဲ့, အလွန်ခက်ခဲကြောင်းသေချာစေသည်။
အဆိုပါဦးပိုင်ဂိမ်း
သင့်အိမ်ဘုတ်အဖွဲ့ကနေဝေး Moving, အကျင်းပနိုင်ရန်ဂိမ်းပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမ်မှာဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုကျောက်ဆူးအချက်ထိန်းသိမ်းခြင်းပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ဒါကြောင့်ပိတ်မိခံနေရရှောင်ရှားရန်စောစောဂိမ်းထဲမှာသင့်ရဲ့ပိုရောက် Checker တိုးဖို့မကြာခဏပညာရှိဖြစ်၏သော်လည်းပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမျဘုတ်အဖွဲ့တခုတခုအပေါ်မှာကျောက်ဆူးအချက်ထွက်ခွာသငျသညျနှစျခုအားသာချက်များကိုပေးသည်။
မိမိကိုယ်ကိုကာကွယ်, ကသင့်ရဲ့ Checker ၏အမှုတစျခုတှငျဆင်းသက်ဖို့ဘေးကင်းလုံခြုံရာအရပျဘားထံသို့စလှေတျရရှိသငျသညျကိုပေးသည်။ ဒါကလုံးဝ automated ရှုံးနိမ့်သို့သငျသညျ priming တစ်ဦးထံမှပြိုင်ဘက်ကာကွယ်ပေးသည်။
ထိုးစစ်, အကျင်းပနိုင်ရန်ဂိမ်းသင့်ရဲ့ကျောက်ဆူးပြိုင်ဘက်ရဲ့တိုးတက် Checker တစ်ခုကျိုးကြောင်းဆီလျော်ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုပေးနိုင်ပါတယ်။ သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမျဘုတ်အဖွဲ့ထဲမှာစစ်ကိုဖမ်းယူ, ပြီးတော့သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်တုံ့ပြန်မှု၌သင်တို့၏စစ်ဖမ်းယူလျှင်, သင်နေဆဲ pips အတွက်ဝေးရှေ့ဆက်ထွက်လာကြ၏။
အဆိုပါသို့ပြန်သွားရန်ဂိမ်း
နောက်ကျောဂိမ်းခြေလှမ်းနောက်ထပ်ကျင်းပနိုင်ရန်ဂိမ်းကြာနှင့်သင့်ပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမျဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ရမှတ်ကိုဖန်ဆင်းမျိုးစုံထိန်းသိမ်းခြင်းပေါ်တွင်မူတည်သည်။
သင်သာသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်ရဲ့အိမျဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်နှစ်ခု Checker နှင့်အတူစတင်ကတည်းကသင့်ရဲ့ Checker ထပ်တလဲလဲဘားပေါ်ကိုခေါက်လျှင်သိသာထင်ရှားတဲ့, သငျသညျကိုသာပြန်ဂိမ်းကစားပါလိမ့်မယ်။ နောက်ကျောဂိမ်းသင်တက်ရိုက်နှက်လျက်ရှိသည်ဘယ်မှာဂိမ်းကယ်တင်ဖို့နည်းလမ်းအဖြစ်ဤမျှလောက်တစ်ဦးရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနည်းဗျူဟာမဟုတ်ပါဘူး။
အဆိုပါကျင်းပနိုင်ရန်ဂိမ်း၏ထိုးစစ်ခြိမ်းခြောက်မှုတိုးမြှင့်အပြင်, နောက်ကျောဂိမ်းလည်းတန်ဖိုးရှိသောနေအိမ်ဘုတ်အဖွဲ့အိမ်ခြံမြေတက်တာအားဖြင့်သင့်ပြိုင်ဘက် inconveniences ။