နောက်ကျောကိုသင်ပထမဦးဆုံးစစ်တုရင်ကစားခြင်းကိုစတင်အခါရက်စဉ်းစားရန်ကြိုးစားပါ။ သင်နီးပါးသင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်မှပယ်ရှားသင့်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းပေးခဲ့တယ်ဘယ်မှာဂိမ်းဖွယ်ရှိမှတ်မိပါလိမ့်မယ်; သင်ကသိတယ်မီ, သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်အားလုံးသင့်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းရှိခဲ့နှင့်ကိုယ်တော်၏ဆင်းရဲသားရှငျဘုရငျကိုအားလုံးတစ်ဦးတည်းကျန်ရစ်ခဲ့ (နှင့်ဖွယ်ရှိမကြာမီ checkmated ခဲ့သည်) ။
သတ်သေစစ်တုရင်မှာတော့ဒီအိပ်မက်ဆိုးခွအေနကေိုအမှန်တကယ်ဂိမ်း၏ရည်မှန်းချက်ပါ! အဆိုပါအရာဝတ္ထုဘုတ်အဖွဲ့အပေါ် left ဘာမျှမနှင့်အတူကိုယ့်ကိုယ်စွန့်ခွာ, သင့်ကိုအပိုင်းပိုင်းအပေါငျးတို့သဆုံးရှုံးဖို့ဖြစ်ပါတယ်။
ဒါဟာမဟာဗျူဟာနှင့်နည်းဗျူဟာ၏ပုံမှန်စည်းမျဉ်းများအပေါင်းတို့သည်မိမိတို့ခေါင်းကိုအပေါ်လှည့်နေကြသည်အဖြစ်ဒီဂိမ်းကိုမကြာခဏ "antichess" ဟုခေါ်ခြင်းဖြစ်သည်ဘာကြောင့်နားလည်ရန်လွယ်ကူသည်။ သတ်သေစစ်တုရင်ဂိမ်းပေါင်းများစွာကွဲပြားခြားနားသောဗားရှင်းကမ္ဘာတဝှမ်းနှင့်အွန်လိုင်းစစ်တုရင် server များပေါ်တွင်ကစားခံရအတူန်းကျင်စစ်တုရင်၏လူကြိုက်အများဆုံးမျိုးကွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
Suicide စစ်တုရင် Play လုပ်နည်း
သတ်သေစစ်တုရင်မှာတော့သင့်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းသူတို့တစ်တွေပုံမှန်စစ်တုရင်ကစားပွဲကိုပြုကြသကဲ့သို့ရွှေ့ခြင်းနှင့်ဖမ်းယူပါလိမျ့မယျ။ သို့သော်အကြီးအကျယ်ဂိမ်းကစားနေသည်ကိုဘယ်လိုပြောင်းလဲတအရေးပါအုပ်ချုပ်မှုကိုလည်းမရှိ: တစ်ဖမ်းမိသည်သင်ရရှိနိုင်လျှင်, သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်း၏တဦးတည်းကိုဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာမကြာခဏသင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်း၏တဦးတည်းထက်ပိုပြီးဖမ်းယူဖို့ option ကိုရပါလိမ့်မယ်သောအမှုဖြစ်၏ ကြောင်းအမှု၌, သင်ကြိုက်နှစ်သက်မဆိုအပိုင်းအစကိုဖမ်းယူဖို့ရှေးခယျြနိုငျသညျ။
သတ်သေစစ်တုရင်အတွက်နောက်ထပ်အရေးပါပြောင်းလဲမှုညျရှငျဘုရငျပါဝငျသညျ။ သင်ကစားပွဲအနိုင်ရရန်သင့်ကိုအပိုင်းပိုင်းအပေါငျးတို့သဆုံးရှုံးရမည်ဖြစ်သည်လျှင်သိသာထင်ရှားတဲ့, သငျသညျအဖြစ်ကောင်းစွာတစ်ချိန်ချိန်သင်၏ရှင်ဘုရင်ကိုဆုံးရှုံးဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။
ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်, Suicide စစ်တုရင်အများစုဗားရှင်းအတွက် စစ်ဆေး နှင့် checkmate ရိုးရှင်းစွာတည်ရှိကြပါဘူး။ ပုံမှန်အပိုင်းအစအဖြစ်သင်၏ရှင်ဘုရင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဖမ်းဆီးရမိနှင့်ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်အခြားမည်သည့်အပိုင်းအစများကဲ့သို့ကုန်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်အခြားစည်းမျဉ်းအပြောင်းအလဲများမကြာခဏရှိပါတယ်; ဂိမ်းအချို့ဗားရှင်းအတွက်, Castle ခွင့်မပြုပါနှင့် pawn တခါတရံအဖြစ်ကောင်းစွာရှင်ဘုရင်မြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုထားပါသည်။
ဂိမ်းရဲ့ဆုရှင်ဟာသူတို့ရဲ့အပိုင်းပိုင်းအပေါငျးတို့သဆုံးရှုံးဖို့ပထမဦးဆုံးကစားသမားဖြစ်တယ်။ သို့သော်အများအပြားရှိပါတယ် တဲ့မဲနှိုက်ဖြစ်နိုင်သည့်အခြေအနေများ ။ ဒါကြောင့် (ထိုကဲ့သို့သောဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်ဘိရှော့ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ဆက်လက်တည်ရှိသည့်အခါကဲ့သို့) နောက်ဆုံးအပိုင်းပိုင်းဖမ်းဆီးဖို့မဖြစ်နိုင်လျှင်အမည်ရ, ဂိမ်းတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်အတွက်အဆုံးသတ်ပါလိမ့်မယ်။ အခြားအသဘောတူညီခဲ့ကဲ့သို့သောစံစစ်တုရင်အတွက်သူများ, ဒါကြောင့်ထွက်, ရပ်တည်ချက်များအထပ်ထပ်ဆွဲယူနှင့်သေကြောင်းကြံစည်မှုစစ်တုရင်မှန်ထားပါတယ်။
တဦးတည်းစိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်နိုင်ခြေများကြောင်း အကျပ်အတည်း ။ ဖြစ်စေကစားသမားတစ်ဦးဥပဒေရေးရာပြောင်းရွှေ့စေမနိုင်လျှင်, ဂိမ်းကျော်ရှင်းလင်းစွာဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရလဒ်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်မည်သို့ခြားနားသည်။ တချို့စည်းမျဉ်းအစုံမှာတော့ဂိမ်းတစ်ဦးကိုမဲနှိုက်မူကား, အခြားသူများအကျပ်အတည်းကကစားသမားဖို့ဒါမှမဟုတ်ကျန်ရှိသောနည်းပါးလာအပိုင်းပိုင်းနှင့်အတူကစားသမားဖို့အနိုင်ရရှိပေးပါ။
သတ်သေစစ်တုရင်နည်းဗျူဟာ
သတ်သေစစ်တုရင်အမှန်တကယ်မဟာဗျူဟာမြောက်အသိပညာတစ်ခုကြွယ်ဝသောရှေးဟောင်းအမွေအနှစ်ရှိပြီး, ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေအများကြီးဒီမူကွဲများအတွက်အကောင်းဆုံးအဖွင့်နှင့်ပြဇာတ်အထွေထွေစာမူတွေကိုရှာဖွေတာထဲသို့သွင်းထားထားပြီး, ကယုံကြည်သို့မဟုတ်မ။ အောက်ပါသတ်သေစစ်တုရင်များအတွက်တီထွင်ခဲ့ကြသောများစွာသောမဟာဗျူဟာမြောက်ထိုးထွင်းသိမြင်ရုံအနည်းငယ်များမှာ!
တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပင်အဖြစ်စောစောပထမဆုံးအပြောင်းအရွေ့အဖြစ် - ပထမဦးစွာအဖြူအဘို့များစွာသောအဖွင့်မှန်ကန်သောကစားဆန့်ကျင်ပွဲချင်းပြီးဆုံးရှုံးဆိုတာကိုသတိရ! ဥပမာအားဖြင့်, ဖြူများအတွက်ပထမဦးဆုံးရွေ့လျားဆုံးရှုံးလူသိများ 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 နှင့် 1.h3 ပါဝင်သည်။
သငျသညျညာလင်းနို့ချွတ်ဆုံးရှုံးဖို့မကြိုက်တတ်တဲ့လိုပါက, 1.e3 E6 အနက်ရောင်များအတွက်အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ပြန်ကြားချက်ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူကောင်းတစ်ဦးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။
ဂိမ်းဆက်လက်အမျှအားကောင်းတဲ့သတ်သေစစ်တုရင်ကစားသမားများကအလုပ်မဟာဗျူဟာအချို့ကိုတန်ပြန်အလိုလိုသိပုံမပေါ်ပေမည်။ ဥပမာ, ကသောသင်ကစားပွဲ "ဆုံးရှုံး" နေအကြံပြုဟန်မယ်လို့သော်လည်းတစ်ဦးပစ္စည်းအားသာချက်ရရှိနိုင်ရန်အတွက်ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းဖမ်းဆီးဖို့မကြာခဏမှန်ကန်သောပဲ! ဒီပိုကိုအပိုင်းပိုင်းရှိခြင်းသငျသညျ (သင်သင်၏ရှင်ဘုရင်ရှိသည့်အခါအထူးသဖြင့်မှန်) ဘေးဥပဒ်ကိုဦးတည်သွားစေမပိုပြီး "ဘေးကင်းလုံခြုံ" ရွေ့လျားရှိသည်ဖို့ခွင့်ပြုပါလိမ့်မယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးကိုချင့်တစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုအပိုင်းပိုင်းသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်, သူတို့ရဲ့ရွေးချယ်မှုများအကြီးအကျယ်ကန့်သတ်, ထိုသို့သူတို့ဂိမ်းအနိုင်ရအခြားကစားသမားခွင့်ပြုဖမ်းယူနိုင်ခြင်း၏ string ကိုမလွတ်နိုင်သောမကြာခဏအမှုဖြစ်ပါသည်နေကြသည်။