စစ်တုရင်၏စည်းကမ်းများ: စစ်တုရင် Play ဖို့ဘယ်လိုမှတစ်ဦးကလျင်မြန်စွာလမ်းညွှန်

စစ်တုရင်၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုပထမဦးဆုံးမှာရှုပ်ထွေးပုံရပေမည်, ဒါပေမဲ့သူတို့ကတကယ်တော့အတော်လေးရိုးရှင်းတဲ့ပါပဲ။ အဖြူရောင်နှင့်အနက်ရောင် - - အလှည့်ပြောင်းဖို့အဘယ်သူသည်စစ်တုရင်ကစားသမားနှစ်ယောက်အကြားကစားမယ့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ White ကအမြဲပထမဦးဆုံးလှုံ့ဆျောနှင့်တစ်ဖက်ရန်သူရဲ့အရှငျဘုရငျကိုဖမ်းယူသည်အထိကစားသမားတစ်ကြိမ်အပိုင်းအစရွှေ့။

အပိုင်းပိုင်း

စစ်တုရင်တိကျတဲ့လမ်းအတွက်လှုံ့ဆော်ပေးချင်းစီ၏ခြောက်လအပိုင်းပိုင်း, အသုံးပြုသည်။ အားလုံးအပိုင်းပိုင်းအချို့ဘုံစရိုက်လက္ခဏာမျှဝေပါ။ အဘယ်သူမျှမအပိုင်းအစတစ်ခုဖော်ရွေအပိုင်းအစကသိမ်းပိုက်တစ်စတုရန်းအပေါ်ဆင်းသက်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

တစ်အပိုင်းအစတစ်ခုရန်သူအပိုင်းအစကသိမ်းပိုက်တစ်စတုရန်းအပေါ်နိုင်ပါလျှင်, ထိုရန်သူဘုတ်အဖွဲ့အနေဖြင့်ဖမ်းဆီးရမိခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားသည်။ အဆိုပါ Knight ၏ချွင်းချက်နှင့်အတူ, အပိုင်းပိုင်းနဲ့အခြားအပိုငျးပိုငျးကျော်ခုန်ခွင့်ပြုမထားပေ။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောတစ်ဦးချင်းစီအပိုင်းအစ၏နာမတော်ကိုကလစ်နှိပ်ခြင်းကြောင့်အပိုင်းအစရဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေအပေါ်တစ်ဦးထက်ပိုသောအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ဖွင့်လှစ်ပါလိမ့်မယ်။

အဆိုပါ Rook များသောအားဖြင့်သေးငယ်တဲ့မျှော်စင်နဲ့တူလှပါတယ်။ ဒါဟာရင်ပြင်မဆိုအရေအတွက်အလျားလိုက်သို့မဟုတ်ဒေါင်လိုက်တစ်ဖြောင့်လိုင်းအတွက်လှုံ့ဆော်ပေး။

အဆိုပါဘိရှော့ ရင်ပြင်မဆိုအရေအတွက်ထောင့်ဖြတ်တစ်ဖြောင့်လိုင်းအတွက်လှုံ့ဆော်ပေး။

မိဖုရား , စစ်တုရင်အတွက်အာဏာအရှိဆုံးအပိုင်းအစ, ဒေါင်လိုက်သို့မဟုတ်ထောင့်ဖြတ်, အလျားလိုက်တစ်ဖြောင့်လိုင်းအတွက်ရင်ပြင်ကိုရေတွက်နိုင်ရွှေ့နိုင်ပါတယ်။

ရှငျဘုရငျကို လည်းထောင့်ဖြတ်အပါအဝင်မည်သည့်ဦးတည်ချက်အတွက်ရွှေ့နိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သူကသာတစ်ကြိမ်စတုရန်းရွှေ့နိုင်ပါတယ်။

အဆိုပါ Knight , အရာလေ့မြင်းတူတစ်ဦးမမှန်, L-shaped ပုံစံအတွက်လှုံ့ဆော်ပေး။ ဘုတ်အဖွဲ့၏ဗဟို မှစ. , Knight ရှစ်ကွဲပြားခြားနားသောရင်ပြင်မှရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါ Knight ကအခြားအပိုင်းပိုင်းကျော်ခုန်နိုင်ပါတယ်သော်လည်း, အဲဒါကိုကျော်ခုန်အပိုင်းပိုင်းဖမ်းယူပါဘူး; ကသာကပေါ်နိုင်တစ်စတုရန်းအပေါ်တစ်ဦးအပိုင်းအစဖမ်းယူ။

pawn စစ်တုရင်အတွက်အတိုဆုံးနှင့်အနည်းဆုံးအပိုင်းပိုင်းရှိပါတယ်။ pawn လည်းတလမ်းတည်းကိုရွှေ့ကြောင်းတည်းသောအပိုင်းပိုင်းရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်အခြားဖက်ရှင်အတွက်ဖမ်းယူ။ အခြားအကိုအပိုင်းပိုင်းမတူဘဲ, pawn သာနောက်ပြန်မ, ရှေ့ဆက်နိုင်ပါ။ အဲဒါကိုဂိမ်းစတင်ခဲ့သည့်အပေါ်စတုရန်းအပေါ်နေဆဲဖြစ်ပါသည်မဟုတ်လျှင်တစ်ပေါင်သာအချိန်ကရှေ့ကိုတိုက်ရိုက်တဦးတည်းစတုရန်းရွှေ့နိုင်ပါတယ်; ကပေါင်ရဲ့ပထမဆုံးအပြောင်းအရွေ့လျှင်, ကတိုက်ရိုက်ရှေ့ဆက်တစ်ဦးသို့မဟုတ်နှစ်ဦးကိုရင်ပြင်ရွှေ့နိုင်ပါတယ်။

တစ်ဦးကပေါင်ကများ၏ရှေ့မှောက်၌တိုက်ရိုက်အပိုင်းအစကိုဖမ်းယူလို့မရပါဘူး။ pawn သာထောင့်ဖြတ်တစ်ဦးစတုရန်းရှေ့ဆက်ရွေ့လျားနေဖြင့်တစ်ဦးအပိုင်းအစကိုဖမ်းယူနိုင်ပါတယ်။

တချို့က စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမှခြွင်းချက် များပါဝင်သည်: Castle တစ်ချိန်တည်းမှာဘယ်မှာရှင်ဘုရင်နှင့်တစ်ဦး Rook နှစ်ဦးစလုံးအပြောင်းအရွေ့တစ်ခုပြောင်းရွှေ့; passant en တစ်ဦးပုံမှန်မဟုတ်သောပေါင်ဖမ်းယူ; နှင့် ပေါင်မြှင့်တင်ရေး , တစ်ပေါင်ဟာပေါင်တစ်ဦးပိုမိုအားကောင်းအပိုင်းအစဖို့ "မြှင့်တင်ရန်" စခွေငျးငှါအဘယ်အရပ်ဘုတ်အဖွဲ့၏အဆုံးရောက်ရှိလျှင်ဖြစ်ပေါ်ကြောင်းအခြေအနေမျိုး။

အဆိုပါ Chessboard Up ကိုချိန်ညှိခြင်း

ဂိမ်းမစတင်မီတစ်ဦးချင်းစီကစားသမားအောက်ဆုံးညာဘက်ထောင့်တစ်ဦးအလင်းအရောင်စတုရန်းရှိကြောင်းအာမခံပါသည်။ အောက်ခြေ-left နှင့်ညာဘက်အောက်ရင်ပြင်ပေါ်တွင်သင်၏ Rook ချထားပါ, အဲဒီနောက် Rook တိုက်ရိုက်ကပ်လျက်ပထမဦးဆုံးအတန်းပေါ်နိုက်ထားပါ။ အဆိုပါဂိုဏ်းအုပ်နောက်ကျောအတန်း၏ဗဟိုဆီသို့လာမယ့်နှစ်ခုရင်ပြင်ယူပါ။ သင့်ရဲ့နောက်ကျောတန်းအလယ်၌နှစျဗလာရင်ပြင် Leave - ဤနှစ်ခုရင်ပြင်ရှင်ဘုရင်နှင့်မိဖုရားပိုင်။ အနက်ရောင်မိဖုရားက၎င်း၏မှောင်မိုက်စတုရန်းအပေါ်သွားနေစဉ်အဖြူမိဖုရား, အလငျးစတုရန်းအပေါ်သွားသည်ရှိရာမိဖုရား-on-အရောင်စိုးမိုးရေး, အသုံးပြု. ဤအပိုငျးပိုငျးချထားပါ။ ရှငျဘုရငျသညျအခွားစတုရန်းကြာပါသည်။ ညာဘက်သင့်ရဲ့ပိုကြီးတဲ့အပိုင်းပိုင်းများ၏ရှေ့မှောက်၌, ဒုတိယတန်းပေါ်တွင်သင်၏ pawn အပေါငျးတို့သထသတ်မှတ်မည်။

ဘယ်လိုအနိုင်ရမည်ဟုမှ

ကစားသူတစ်ဦးရဲ့အရှငျဘုရငျကိုတိုက်ခိုက်အောက်နှင့်ဖမ်းယူနှင့်အတူခြိမ်းခြောက်သောအခါ, သငျသညျရှငျဘုရငျ၌တည်ရှိ၏ဟုပြော စစ်ဆေးမှုများ

တိုက်ခိုက်မှုပိတ်ဆို့ခြင်း - တစ် Knight စစ်ဆေးမှုများ၏အမှု၌ မှလွဲ. - ဘယ်အချိန်မှာစစ်ဆေးမှုများအတွက်ကြောင့်ကစားသမား, ရှင်ဘုရင်ရွေ့လျားယင်းတိုက်ခိုက်ခြင်းအပိုင်းအစဖမ်းယူခြင်းသို့မဟုတ်ကဖမ်းဆီးရမိသည်သူ၏ညျရှငျဘုရငျရှိခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ရန်အရေးယူရမည်ဖြစ်သည်။

သငျသညျမှတဆင့်ဂိမ်းအနိုင်ရ checkmate သငျသညျကိုသူဖမ်းခံရခြင်းမှရှောင်ရှားမရနိုငျသောထိုကဲ့သို့သောလမ်းအတွက်ပြိုင်ဘက်ရဲ့ရှငျဘုရငျကိုတိုက်ခိုက်ဖို့ရာ။ ဂိမ်းအနိုင်ရဖို့, အောင်မြင်သောကစားသမားအမှန်တကယ်ရန်သူကိုညျရှငျဘုရငျကိုဖမ်းယူပါဘူး; ဖမ်းမလွှဲမရှောင်ဖြစ်ပါသည်တခါ, checkmate ဖြစ်ပွားခဲ့သည်များနှင့်ဂိမ်းကျော်ဖြစ်ပါတယ်။ ရှုံးနိမ့်သူတစ်ဦးကကစားသမားလည်းဂိမ်းနုတ်ထွက်ထက် checkmated ခံရဖို့စောင့်ဆိုင်းစေခြင်းငှါမလွှဲမရှောင်သည်။

ဂိမ်းအဘယ်သူမျှမဆုရှင်လည်းမရှိဘယ်မှာမဲနှိုက်အတွက်အဆုံးသတ်နိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုဆွဲရန်အသုံးအများဆုံးသောလမ်းဖြင့်ဖြစ်ပါသည် အကျပ်အတည်း ။ အခြားအရွှေ့ဖို့အတူတူကစားသမားနှင့်မျှမပေါင်ရွှေ့လိုက်ပြီနှင့်မျှမအပိုင်းအစတစ်ခုစီကိုကစားသမားများက 50 နှစ်ဆက်တိုက်ရွေ့လျားဘို့ဖမ်းဆီးရမိခဲ့ပြီးရှိရာ 50-ပြောင်းရွှေ့စိုးမိုးရေးနှင့်အတူသုံးကြိမ်ဖြစ်ပေါ်တူညီတဲ့ရပ်တည်ချက်နှင့်အတူသုံးလှနျးတငျအထပ်ထပ်ပါဝင်သည်ထားပါတယ်။